_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
   mc._x = _xmouse;
   mc._y = _ymouse;
   //定义MC的坐标为鼠标的坐标
   x = _xmouse-100;
   y = -(_ymouse-100);
   //这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
   //这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
   with (_root.line) {
      clear();
      lineStyle(1);
      moveTo(100, 100);
      lineTo(_xmouse, _ymouse);
      lineTo(_xmouse, 100);
      //动态画线
   }
   m = Math.atan2(y, x);
   //这里是返回角的弧度
r = (m*180)/Math.PI;
//这里返回角度
if (r<0) {
r = r+360;
//这里将角度化为在0--360之间
}
angle = "角度="+Math.round(r);
n = "x="+x+"y="+y;
//返回舞台的文本框
};
_root.createEmptyMovieClip("line", 0);
//建立一个空的电影剪辑
_root.onEnterFrame = function() {
mc._x = _xmouse;
mc._y = _ymouse;
//定义MC的坐标为鼠标的坐标
x = _xmouse-100;
y = -(_ymouse-100);
//这里用负的是将FLASH的坐标换回一般的坐标
//这里就是将坐标中心移到了中心(舞台是200*200)
with (_root.line) {
clear(); 内容来自鱼渔工作室******"http://www.022w.net"******
lineStyle(1);
moveTo(100, 100);
lineTo(_xmouse, _ymouse);
lineTo(_xmouse, 100);
//动态画线
}
m = Math.atan2(y, x);
//这里是返回角的弧度
r = (m*180)/Math.PI;
//这里返回角度
if (r<0) {
r = r+360;
//这里将角度化为在0--360之间
}
angle = "角度="+Math.round(r);
n = "x="+x+"y="+y;
//返回舞台的文本框
};