暴雪魔兽 动画制作部门 和开发团队的电话访谈 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | August 23

暴雪魔兽 动画制作部门 和开发团队的电话访谈

 

熊猫人之谜资料片之中,关于新的宠物对战系统。游戏新增加了一个很大的玩法,想问一下暴雪制作团队对于这个系统当初的设计初衷,以及对与这个系统的灵感都是那些,这个系统出来之后,得到玩家怎样的反馈?并且在未来这个系统会有哪些改变?

灵感来自于一个独特的过程,其实我很早就就开有这个宠物了每一个新版本我都会增加一些宠物到游戏里面去,直到大灾变之后,就取消了对宠物栏数量的限制,大家不用再占用宠物栏的内存空间了想收藏多少就能换收藏多少。有一些玩家收藏了50.100.150甚至200个宠物,这个数量是非常庞大的那么一开始我这个游戏中,有一个小宠物的竞技场,那么有一些玩家就对我说,希望我宠物可以互相对打,正因为玩家这样的建议,就有了这样的灵感,并以此设置了宠物对战这样一个新奇的系统。另外,关于你说的反馈,宠物对战系统并不想其他游戏中你可以收集一些帽子,一些装备等等,其实我正是吸取他这样的经验,可以把宠物当作物品收集起来。另外,关于在BETA 版有什么改进等等问题,其实我很晚才把宠物对战系统加入到游戏BETA 系统里,测试版发布之前呢,经过了很多来来回回的调试,不停的进行改进,可以说这个过程是十分痛苦的花了很长一段时间来调整宠物们属性、外观、经验值、等等,但是由于BETA 版本实装到现在时间很短,玩家的反馈还不是很多,但是都很积极和有意义的

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