动作要点分析适用于重庆动画制作影视公司等 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | May 18

对动作进行分析时,要考虑剧情,角色性格,力量,速度等各种因素

不同的因素对动画制作过程是有不同影响。

原画设计要通过分析,确定动作的开始,转折,结束等关键点,并在此基础上将这些动作准确的描绘出来。

       动作起止:动画角色的动作是一个过程,一般都由开始动作,中间过程和结束动作组成

起是开始动作,止是结束动作,起止动作也是最关键的动画动作

       转折动作:生活中的动作往往是由数个不同的连续动作组成,如一个人的刷牙动作,由拿牙膏,挤牙膏,漱口,放下杯子等几个不同内容的动作组合而成,这些动作的姿态就是动作的转折,是确定原画的关键点

       例如一个向前发功的动作,在手臂向前甩出之前,先将手臂提起,身体向前弓,之后整个身体舒展,双臂后倾上举,把观众的目光集中到手臂,然后猛然向前甩出去,其向前弓,和甩出去是起止动作,后倾是转折动作

今天动作就给大家分析在这里

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