动漫设计中律表、规格框子是什么意思? - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | June 02
律表在动漫设计动漫设计中/网络广告动画/企业宣传片中的意思就相当于摄影表

1.动作指示栏,律表左边是导演依据剧本情节所做的运动提示,在一定范围内规定了此镜头中表演者如何运动,动作的起承转合如何衔接、画面中的各个物体如何配合动作等原画在导演已经设计好的表演范围内,可以加上自己的想象去发挥,做出既符合脚本创意又具有表现张力的活动图像

2.对白栏,这部分填写的关于这个镜头的对白,一般导演会标识这个是那个角色在何时说话,以及具体说的是什么。

3.口型栏,对应对白栏部分对白,这里填写的就是对白的具体口型分析,口型表中最多的10个左右,从A,B,C,D到E,F,G,H,I,根据片子的等级,可以如用其中的部分做常规口型,比如A级片子的等级划分是很细的,完全模拟真人口型表达,可以达到10个以上,乃至更多。而在要求比较简单的动画片中,有时候只要A,B,C三个口型就可以了,只要能够代表画面中这个人物在说话就行,通常在一景中有两个人以上有口型时候,导演会用几种色笔分别标示人物口型,这时就需要原画仔细核对作画了

4.原画层次填写栏,这部分无疑时律表中最重要的部分,它是动漫设计中原画根据自己的原话稿子轨目层次,为表演对象连贯性动作填上各个部门都能够看懂的画面节奏表达形式,根据这个数字,后期制作人员会把原画稿摄入电脑,合成后就能够准确的看到画面的动作节奏感,一律表从右往左填,对应最上面的数字1.2.3.4.5.6.等层次

5.背景拉动指示栏,通常是填写镜头中的BG,ol,ol/ul,ul等场景的移动,如此景中的背景是固定的,只有人物在做动作,那么这栏就不用填,如该景中背景及前景,中景,后景分别有移动时,因为在视觉表现上他们具有透视关系,决定了他们有不同的移动速度,所以要把他们的速度分别填出,以便最后合成的图像给人的感觉更有立体感

6.摄影指示栏,这里是填写的具体摄影指示,比如导演所填写的关于镜头特技(推,拉,摇,移,画面震动,溶景,淡入,淡出等)指示,也有原画对该镜头所作的一些补充指示,在这栏的右上角会填写该景的安全框、BG景号,如有前景,中景等填写,如有兼用的景需要用红笔画出

剩下的是讨论思考

1.原画设计的基本过程是如何构成的

2.动画制作过程中的分镜头是画面台本有什么特点

3.如何了解动画角色的造型和性格

4.摄影表具体作用

以上就是我们给大家分享的动画律表

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