动漫人物走路的设计动画公司企业怎么表达? - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | June 05

    人走路通常分为两大类,一是按照运动规律来进行动画设计常规的动作,二维打破自然规律进行个性化的走路动作

下面我们重庆汉蜀动画就为大家分析:

1.走路的常规动作,人行走时左右两腿交替向前带驱干前进,同时双臂前后摆动以保持身体的平衡,手臂向前摆动的幅度大于向后摆动的幅度

   人走路的 过程中,头顶距离地面也呈波浪形运动,通常人走路的时候胯关节主动抬腿,膝关节和裸关节随之弯曲,因此,走路时候脚踝与地面呈弧线运动,同样双臂的摆动也呈弧线,这些弧形状取决于角色的形态,姿势和情绪

2.就是个性化的运动模式

3.让走路更加生活的动画设计方法

1.扭动身体:倾斜肩膀和臀部,让肩膀与双跨向前摆动,转动臀部的躯干会导致动画人物动作僵化

2.弯曲关节,让肘部,膝盖向里或者向外弯弓且双脚伸出,这些自然的人体动作所表现的必然状态不容忽视

3.延迟双脚和脚趾的动作,直到最后一刻再离开地面,加强视觉效果和拖拽感,可以有效体验动作节奏

4.歪头 或让头前后晃动,也是为了避免动作僵化

5.延缓身体某些部位的运动,也是为了让所有的部位同时运动,这种方法也是加强动作的节奏感的有效手段

6.制造一些上下移动的动作《这样是有利于运动的重心》

以上就是重庆汉蜀动画为大家分析的基础设计,真正的动画设计动作是需要结合运动规律设计



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