在二维动画制作/flash动画制作中如何处理好动物动作及运动规律 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | June 10

       在动画制作过程,如何k好动物的动态关键帧,下面我们重庆汉蜀动画公司给大家带来具体的分析

动物为主角或者主题的动画片是非常多,动物的动作既有写实感觉,也有拟人化的处理,这里我们以动物写实风格的动画片为主进行给大家分析探讨

      动物的种类是非常多,从动画制作之初的角度出发,我们将其分为四条腿运动的兽类、以飞行为主要的运动方式的禽类、以游水为主要的动画运动方式的鱼类和昆虫等四大类别。

一、兽类在的动作的设计制作与表达

兽类动物常被分为爪类和蹄类,两个类别,爪类动物的脚有爪,脚底生有弹性肌肉,长毛,身体柔韧,如狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等,他们能跑能跳、动作灵活、姿态灵活,多属食肉类动物等,蹄类动物的脚有坚硬的踢壳,有的还长者角,如马,牛,羊,鹿,羚等,它们能奔跑,动作矫健,有力,运动中形体的大小,多属于食草类的动物

1.动物走路的基本规律

动物的常规行走动态

动物行走的变化姿态

例子:动物的前腿抬起是,腕关节向后弯曲,后退抬起时候,踝关节朝前弯曲,四条腿两分、两合、左右交替形成一个完步,走步时身体稍有高低起伏,行走时,头部上下略有点动,以保持身体重心的平衡,具体为前脚跨出即将落地,头开始朝下点动,爪类动物运动时,关键轮廓不太明显,而蹄类运动时就显得轮廓清晰、明显、硬直,走路时候脚本就呈弧线运动

2.不同动物走路的特点时不同的

四腿动物种类也非常多,因其自身的特点,我们在重庆汉蜀动画在动画制作过程中要注意结合当时动物的自身特点,所表现出来走路时的形态,速度,脚在迈出时候所形成的运动轨迹的形状、动作也各不相同,头,背的动作基本相同,鹿走路时脚抬的很高,猫在蹑手蹑脚走路也是如此。所以在动物的动画运动规律我们特别注意每一个细节

今天以上就是重庆汉蜀动画公司给分析动物的动画运动规律总结



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