分析动画片中场景设计与镜头原理 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | June 26

       接上一篇场景屏幕宽高比例,我们重庆汉蜀动画制作公司对于一部动画片或电影来说,屏幕的宽高比决定了影片取景的大小和构图比例,特别是对于场景设计来说,不同的宽高比制作出来的影片,其银幕效果是不同的,同样大小角色,在不同宽高比的屏幕上所取的场景大小是不同的,要求也不一样,因此场景设计前确定屏幕的宽高比是很重要,这将决定动画片成型后整体效果。


动画场景的创意设计:场景设计与镜头原理银幕上的故事是如何分解成一个个镜头的?


   镜头是影视作品最基本的单位,是指从一个角度连续拍摄的画面。如果为了获得一个新的视


点,改变了摄像机的机位,也就有了新的镜头。而一场戏是镜头的集合体,是在一个背景或者环境


里发生的动作的集合。最后,所有的场景被组接成情节片段,一部电影也就是由这些情节片段集合


而成的。

   一部电影或动画片的导演必须要负责决定和设计观看每一段情节的感觉,细到每个镜头内部


的运动,场景设计师要协助导演设计和配置好场景,为每个镜头服务。

   

A从《美女与野兽》一场跳舞的戏中可以看到,同一个场景在不同的视角下效果各异,这就要求场


景设计时必须考虑室内的任何一个面的细节,以满足摄像机任意机位的选择。根据剧本,导演可以


很明确地界定电影和动画片的目标,因此我们需要三方面的重要信息。如何选择镜头的景别(全景


镜头、中全景镜头、中景镜头、中近景镜头、特写镜头、大特写镜头、全特写镜头、极特写镜头)?


以上就是我们给大家分析的场景与屏幕比例,镜头原理等等总结




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