动画场景前景、中景、后景、我们怎么去把控 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | July 01

场景的前景、中景和后景

动画场景有景深、有层次,所以我们重庆汉蜀动画公司给大家分析,一般可以将其分成前景、中景、后景。前景离观众

视觉距离最近,一般位于画面的四角;中景是角色表演的舞台,是视觉的焦点;后

景位于最后,是整个画面的陪衬。不论场景的实际有多深,我们都可以人为地把场

景分割成这三个区域,如自然景观有花草和石头等的前景,树木等的中景,以及茫

茫远山和天空组成的后景。同样,室内场景虽然从绝对距离上看,景深远不如自然

景观,但也还是可以按前景、中景、后景来区隔场景,表现有进深的空间效果。

▲三景的合理配置是场景设计中极其重要的方面。

1.道具造型与前景设计

2.在动画片中,前景与角色和道具联系得比较紧密,当然这也不是绝对的,随

着剧情的需要,角色的位置在前景、中景和后景都有可能。一般情况下,角色和

道具会出现在前景和中景,因此,道具设计相对要细致和准确,最好提取出来单

独进行设计。特别是经常出现和使用的道具,应该从三维的角度进行全面设计,

以便于在不同的景区内使用。

道具有类型和大小的区别,如承载角色的车、船等交通工具和桌、椅、床等

家具;角色使用的锅、碗、瓢、勺等餐具和书、笔、纸等文具;还有电脑、手机、

照相机、电视机等电器设备;还会涉及与角色有关联的很多其他物体,如花草和

树木,工具和机器,枪支和大炮等。道具造型的设计除了造型本身的准确性外,

还要对以下各方面严格把握。


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