设计场景空间怎么设计?如何去启发思维? - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | July 07

      设计场景空间怎么设计?如何去启发思维?我们重庆汉蜀动画公司给大家分享,设计场景空间时可以参考实际的场景,现有的建筑设计、景观设计和室内设计、都有很多合理到位的平面规划和布置,场景空间的建筑程序一般是,先建空间平面,后进行空间想象,再进行空间整合,这就给我们提出了建构元素、元素构成和空间组合一系列问题,这也是设计思维和设计方法的基础性问题

一、场景平面元素的建构

场景的平面元素可以归纳为点、线、面三个基本造型要素、由于它们的构成方法各不相同,在平面中集成效应也有各自的特点

3设计1.点点,从几何学角度看,只是位置概念,没有大小的区分,仅具有定位功能。在造型学中,点是一种具有位置的视觉单位,很难用确切的尺寸来界定。有的时候“点”的尺寸很大,如一幢房子在整个城市和社区的版图上就是一个点;有的时候“点”的尺寸又很小,如一个柱了的俯视平面,在一个室内大厅里也是一个点。因此,点是相对和相比较而产生的视觉概念,不能用绝对的概念去测量其大小。当一张白纸上只有一点时,人们的视觉注意力会集中在这一点上。如果有两个同样的点存在,人们的视线便会往返于两点之间,形成一段无形的心理线。而有三个点存在时,人们的视线便会自然形成虚构的三角形。有无数个点同时出现,就会使观者感到有一个虚面存在。在此我们要注意,点与点的距离是线和面形成的关键在场景的平面投影中,点的构成方法很多,其中点的等距排列较为常见。除此之外,还有比率排列、渐变排列、发散排列、均衡排列和自由排列等。

2.线线在几何学上被定义为点的移动轨迹,只有位置和长度,没有宽度。在造型学中,虽然线以长度表现为主要特征,但是,线有曲直之分,它的粗细也是在比较中得到鉴别,而连续性则是线的独特个性。线有两种存在形式,种是直观的线,有粗细、独立存在的线;另一种是非直观的线,即造型的轮廓线,是面与面相交形成的线。

线的构成方法有很多,或连接或分离,或重叠或交叉,其主要法则是依据线的粗细、方向、角度、间隔等不同数列组织,构成富有变化的线与线的关系。线有具体的位置和形态,线也可以成为形体的骨架,还可以成为形体的轮廓,将形体与外界分离。在场景平面投影中,线起着决定性的作用,形体都是由线来勾勒的。在图中,线的形态和 粗细会决定整体构图和画面效果。


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