动画公司在制作动画场景与画面构图需要了解的主要构图形式! - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | July 29

动画公司在制作动画场景与画面构图需要了解的主要构图形式!今天我们

重庆汉

蜀动画公司

给大家分析怎么制作?

动画构图形式

动画片需要通过画面的运动来诠释故事的意义,而且还会利用画面之外的场

景和动作让观众入戏,因此,动画片的画面边缘也是镜头的一部分。角色可以从

左或者从右进出画面,也可以从顶部或者底部进出画面。从场景设计的角度看,

应使场景空间有足够的预留,以便于镜头大幅度的移动。

当构图要素繁多时,一个镜头应该只有一个兴趣点或中心点。在画面中心的

物体与处在四边的物体相比,缺少相同结构上的张力,因此通常我们在配置画面

的兴趣点时,总会试图避免让它们出现在画面中心。中心化的构图往往平淡无奇,

如果偏向一边的话,就会造成视觉上的颠覆,也就给画面带来了助推力。

■封闭式构图,往往是一个定格的画面,画面提供了所有必要和便于理解的

信息。画面的边框自动把画面锁住,几乎没有想象的余地。

▲这两幅不同类型的封闭式构图充分体现了场景定格后,画面中心内容的集中性。

■开放式构图,不是将所有动作和场景一并表现,甚至场景在画框外,给观

众留下想象空间。

▲《梦幻街少女》中阿文站在楼梯口,让人联想到她将会顺梯而下,而楼梯有多长从画面中不 

得而知。

▲《千与千寻》中小千拾阶而上,前方没有尽头,给观众猜测和联想的空间很大。

三分法原则,首先把画面分别进行纵向和横向三等分,然后在画面中四个交叉点任意一点附近

放置主体或兴趣点,,就能创造出赏心悦目的画面构图

空与满构图,构图的空与满是相对的,满的构图给人热闹和富足或者压抑和窒息的感觉;空的构图给人舒畅和愉悦或者空灵和凄惨的感觉

以上就是今天我们重庆汉蜀动画给大家分析的内容

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