实体动画场景的怎么搭建?与二维动画软件场景搭建区别 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | August 11

实体动画场景的怎么搭建与二维动画软件场景搭建区别

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实体动画场景的搭建如同建筑模型和规划模型的制作,也就是模拟实景按比例制作模型。但不同的是,动画场景要面对摄像机的镜头,要靠灯光辅助,体现极富变化的光色效果。实体动画场景的设计标准,是以镜头效果的好坏来评判的。因此,在场景搭建的过程中,除了需要有建筑模型般的基本结构外,还可以悬挂或粘贴一些东西,只要镜头中的景物效果好就行,无须追求实体上的绝对牢靠。而且要求场景的比例和风格要与角色一致,不能影响角色的表演。另外,我们还可以利用照片作为背景,如在处理街景时,店面效果就不一定要去实际搭建,把实际的店面照片放置在模型里,完全可以达到以假乱真的效果。

场景搭建要有利于场景拍摄。场景拍摄台要有一定的高度,既要符合平视拍摄,又要能方便仰拍和俯拍,同时还要满足摄影机自如的走位。整个拍摄现场要有充足的灯具,因为不同灯具有不同的功能(如普照型、点射),而且每种功能的灯具数量要充足。背景板要有足够的高度和宽度,以防止拍摄时漏景。另外还要配备适当的辅助工具,如反光场景设计的计划和管理

实体场景的制作事先要进行细致的规划,计划做得越充分,整个设计和制作工作就会越轻松。例如要制作城市街头的外景,就要事先决定场景中要拍摄的东西,以及要从哪个角度进行拍摄。包括整个场景的搭建,什么地方要实,什么地方要虚;哪些位置要实搭,哪些地方可以用照片来替代:灯光的强弱和色温冷暖;材料的多少和品种如何等等,这些要一一作出计划,并提出详细的预算,对工期和效果有一个基本的预估。以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结

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