在宣传动画片中运动曲线,流线,及雨的运动规律 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | August 22

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曲线运动的变现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置,一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被国定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软、轻薄,这种方法既可以变现方法的物体有:头发、衣襟、旗帜、绸带、窗帘、纸张、树叶等,多变现微风、清风等。

流线变现法:就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩色笔成疏密不等流线,以表示风势,在流线范围内,画上被卷着更着气流运动的尘土,纸,树叶,或者雪花等物体,一般来讲,用流线表现都属于那些速度偏快的风,在动画中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹砂走石,空中飞舞的雪花,猛的冲击某一物等场面

 

举例子雨

动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看到雨团。在原画表现手法上,根据设计稿提供的环境的空间、景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨团用的相对少一些,只在大暴雨的情况下出现,而且是无规律的。一套下雨的动画完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花和雨烟,雨烟的产生是由于雨水湿度低地面湿度高而产生的水蒸气。

以上就今天我们给大家分析自然现象动画脚本在实际中是怎么运用。

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