在二维动画制作公司在过程中如果遇到复杂动画,我们怎么制作加平时的训练? - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | September 05

在二维动画制作公司在过程中如果遇到复杂动画我们怎么制作加平时的训练

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在中间画绘制的工作中,会有许多较为复杂的画面,这些画面不单单靠加简单的中间线与中间画就能解决,还要符合运动规律的要求。其中用的比较多的是曲线运动。曲线运动能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,还易于表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。曲线运动大致可归纳为三种类型:弧形运动、波浪形运动和S形运动。

一、弧线运动

物体的运动轨迹呈弧线形的运动,称为弧线运动。例如:用力抛出的球、从高处跳下的人等等。这些物体由于受到重力、地球引力和空气阻力的作用,不是沿一条直线运行,而是沿一条弧线向前运动。表现弧线运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加、减速度即可。弧线运动的另一种形式是指某些物体的一端固定在一个位置上,受力后的运动路线也是弧形的曲线。例如钟摆的运动、人的四肢的摆动、韧性较好的枝条被风吹动时呈现的弧形曲线运动。

二、波浪形运动

比较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形,被称为波浪形运动。

例如我们将一根柔软的丝带一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波浪形曲线运动。典型的例子还有飘扬的旗帜、海浪和麦浪的运动。在表现波浪形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时还应注意速度的变化,使动作顺畅圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不致显得呆板。此外,细长的物体在波浪形运动时,其尾端质点的运动路线往往是S”形曲线,而不是弧形曲线。

实际上,物体的运动路线是多变、综合的。我们要在理解基本规律的前提下,在绘制中灵活运用,才能取得生动的效果

三、S形曲线运动

S形曲线运动一是指物体本身在运动中呈“S”形,二是指其尾端质点的运动路线也呈“S”形。松鼠、马、虎等动物的长尾巴的甩动是最典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去时是一个“S”形,甩过来时又是一个相反的“S”形。尾巴来回摆动时,正好形成一个“8”字形运动路线。用曲线运动的规律绘制中间画时,要掌握三个基本要领:

(1)主动力和被动力

绘制中间画时,要注意主动力的位置,分析产生主动力的部位、受主动力作用而被带动的运动的部位,有了准确的理解,才能使所画的曲线运动符合要求。

(2)运动方向

在两张原画之间画动画时,要明确关键动作所确定的运动方向,不能改变或逆向运动,否则会产生相反或紊乱的效果。

(3)顺序渐变

物体在曲线运动进程中顺序朝前推进时,若无特殊原因,必然是朝着一个方向顺序前进的。力的作用不断延续直到消失。因此中间画要按顺序一张一张地渐变,不可中途停顿、中断或颠倒次序。

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