动漫设计语言怎么展现心理活动? - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
Originality | October 15

动漫设计语言怎么展现心理活动我们重庆三维动画制作给大家分析

对话是展现人物内心活动的方法。剧本不能像小说那样,把主人公的内心活动直接写出来。那么就由人物之口,或独白,或对话,把心里话说出来,会让观众直接进入人物的内心,产生一种与人物亲近而熟悉的感觉。

用独白来述说人物心声往往显得生涩而不自然,在现实生活中,有谁会喃喃自语地把心里话说出来呢?

通过对话来展现人物,是比较常用的一种方式。但这里也有技巧,是什么样的人?在什么样的情况下?倾诉对象又是谁?这些因素都会对那些“心里话”的效果产生微妙的影响。

 

案例分析

剧本中如何用语言展现心理活动

《怪物史莱克》,主人公史莱克总是表现得强硬孤僻,其实他的内心却是脆弱敏感的。

两人在救出公主的过程中,心灵的距离拉近了。星空下,史莱克和驴子的对话中,史莱克的内心世界展露出来:

在星空下,史莱克和驴子谈心,驴子猜到了史莱克的心思,史莱克试图掩饰,却表现

得怒气冲冲。

驴子:你为什么要抑制自己?

史莱克:我没有!

驴子:你在抑制自己。

史莱克:驴子,我在警告你。

驴子:你想堵住谁?

史莱克:每个人,行了吧?

驴子:现在我们有所进展了。

史莱克:看在圣彼得的面上。

驴子:你对世界有什么不满?

史莱克:“不是我有什么不满,世界看起来对我不满。人们看我一眼就说:“救命,一个大

丑妖怪!”他们不了解我就下了结论,这就是为什么我最好一个人。

驴子:你知道吗?我们见面时,我没有认为你是个大丑妖怪。

史莱克:对,我知道。

这一段对话,开头似乎是两个人物发生了矛盾,在争执。其实,令史莱克愤怒的并不

是驴子,而是人们对他不公平的那种态度。史莱克不想表现出自己的脆弱与敏感,他只能找到

另一个出口来发泄。这段对话,把史莱克矛盾的心态很生动地表现了出来,不仅仅是在于语言

本身,更是在对语言背后隐藏的人物心理做了设计。

 

不同性格的人会在不同的时刻、对不同的人敞开心扉,娇弱的女孩会在心灵受伤时,找一个她觉得可以依靠的人倾诉,寻求安慰。老人会用唠叨的方式把心里话告诉儿女.....而史莱克,不像表现内心脆弱的人,他会在愤怒的时候,以向好朋友发火的方式,发泄心中的不满。

夏衍在《写电影剧本的几个问题中》谈到过,“我并不绝对化的反对剧中人讲故事、说感想、发议论..问题是:第一要看讲得是否‘得时',是否‘得所';第二,要看剧中人用生动鲜明的、有生活气息的话来讲呢,还是用枯燥乏味的、概念化的话来讲呢?”的确,作为表露人物内心的语言,要从人物的心理逻辑方面多作考虑,只是把心里话都直白地说出来,那还远远不够。语言背后的情绪、心理变化、潜台词都要考虑进来。


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