动画博客 - 重庆动画公司 动画制作 三维3d设计 首选【重庆汉蜀动画有限公司】
动画博客 | No Comment | July 19

动画制作过程中色调的基本原理,怎么把控?我们重庆汉蜀动画公司给大家分享光被物体遮挡,就形成了投影。投影可以投射在背景上,也可以投在另一物体上,或者在同一物体上的不同部分间产生。投影清晰与否,与光的强弱和物体的形状有关,其规律如下:(1)光线的角度对投影的影响。光线相对基面的夹角越小,物体的投影越长;反之,则越短

(2)投影的明暗变化。物体的投影,其边缘靠近实体的部分较深而清晰,远

(3)投影与实物的关系。投影的形状与物体的形状有对应关系,也符合近大,此有很大的不同。由于物体材质的种类非常多,这种光影的层次变化也就极其复杂,因而在表现光影时必须对材质进行分析。

二、色彩的基本原理

1.基本概念

与物体明暗变化原理相似,色彩也是以可见光作用为前提的。当光投射到物体上,被人的视觉感官所感受,色彩的感觉由此产生。

光是一种电磁波,具有不同的波长和振幅,其中只有可见光(波长范围约为380-760毫微米)能被人眼所感受而产生色彩。大于760毫微米、小于380毫微米的光分别被称为红外线和紫外线,是不可见光。在可见光中,由于波长的不同,给人不同的色彩感觉。

通过三棱镜的分析,可见光可分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,并形成了有规则的色彩排序,光学上称为光谱。

光的波长差异,产生了不同的色彩感觉(色相);光的振幅大小决定了色彩的明度差(明度);而色彩的含灰量则体现了色彩的饱和程度(彩度)。色相、明度、彩度是任何色彩都具有的三个基本要素,也是色彩的三属性。

物体在受光的情况下,除了自己固有的颜色以外,还会受到光源颜色和环境颜色的影响。

■物体色。任何物体都具有吸收光和反射光的性质,由于物体表面肌理等因素的差异,对波长不同的光波的吸收和反射情况不一样呈现出来的色彩也就不一样。我们把这种山物体反射光所显示的色彩感觉称 离实体的部分较淡面模糊为物体色,或称固有色

■光源色,光源分为自然光(如太阳光,闪电光等)和人造光(如日光灯、白炽灯等),各种不同的光源都会呈现出不同的光色

■环境色。任何物体都不可能孤立地存在于世界上,它不可避免地与其他体在环境上发生关系,而各物体也是由反射光来呈现色彩的,我们称周围环境中物体反射的光色为环境色

2. 色彩混合

根据色彩的基本原理,我们知道两种或两种以上的不同波长的色光进行混合能产生新的色彩感觉。从总体来看,色彩有三种混合方法。

■加色混合,即光混合。三原色:红、绿、蓝;三间色:品红、黄、青;终所感受,色彩的感觉由此产生。人眼反应曲线

■减色混合,即颜料混合。三原色;红、黄、蓝;三间色:橙、绿、紫;终极混色:黑。

■中间混合,即空间混合。三原色:红、绿、蓝;三间色:品红、黄、青;终极混色:灰。

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动画博客 | No Comment | July 18

一.光影的规律

光和影是两个不同的概念,“光”是光线,“影”指的是影调和阴影。影调和

阴影在光的作用下才会产生变化,从而在空间中表现形体。所有的光,不论是自然光还是人造光,都有明显的基本特征,我们重庆汉蜀动画公司给大家分析

■光强,是指光的相对强弱,它是根据光源(发光体或反光体)的强度和物体与光源的距离而定的(近则强,远则弱)。光强越强,物体表面的明暗对比越大;反之,物体表面的明暗对比就越小。

■方向。光是呈直线运动的,如果光源只有一个,光的方向是明确的。对于动画场景来说,多光源和漫射光的情况较为多见。

■角度,是指光源与物体所形成的角度。这个角度与受光体的反光量有关,当物体平面与光线呈90°时,称为高光面,即全反射。

■光色。不同光源的色彩成分是不同的,投射在物体上,物体会有不同的色彩反应。

在光的照射下,具有三度空间的物体,每个面所反射的光线量是不同的,会产生不同的深浅影调。这种明暗层次受多种因素的影响,其变化相当微妙,归纳起来可分成五个基本的调子。

■受光部分,即物体正对着光源的部分。

■侧光部分,能被光源照射,但与光线的夹角大于90°的部分,我们也称其为灰面。

■背光部分,是指光源照射不到的部分。

■明暗交界部分,是物体受光和背光的交界部分,是物体最深的部分。

■反光部分,即在背光部分内,受到其他光源(环境光的反射或弱于主光源的光源)影响的部分。

除此之外,高光对物体的表现也会起重要的作用。高光是指受光部分离光源最近,受到光源直射的焦点,高光在场景空间的表现上尤为突出,有画龙点睛之效。

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动画博客 | No Comment | July 17

动画场景的光影和色彩怎么设计?

这几周我们重庆汉蜀动画公司主要给大家讲专业的动画制作这方面知识

由于光的作用,人们的肉眼才能感觉出色彩,因此,光与色彩是不可分割的,而动画场景设计正是靠光色合理、巧妙的处理,才产生鲜活、生动的效果。本章重点介绍光影规律、色彩原理,以及光照对动画场景色彩效果的作用,及其对整部动画片效果的影响。本章还就动画场景的光色特点作了进一步的分析,强调动画场景光色处理的整体协调性,并介绍光色处理对场景塑造的必要性,以及光色处理的实用方法。

画场景中的元素都不是偶然的,每个元素都有它存在的理由。当我们叙述一个故事的时候,这些元素都应该被精心设计和仔细布置。光、影、色就是动画场景中的重要元素,没有光,什么东西都看不见,色彩也就不存在了。所以,要使这些元素为否则整个场景均毫无意义。光、影、色,都有其各自的原理和规律,它们互相之间的关系非常紧密。对于动画场景来说,场景的空间建构起来后,光、影、色的处理就显得至关重要了。在自然光的状态的方上的影调及投影的方向和形状。第二章我们会给大家分析什么叫光影这个系列

 

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动画博客 | No Comment | July 16

动画场景的转换与动画效果怎么呈现,今天重庆汉蜀动画公司给大分享讲解动画场景的空间建构的目的不是仅为一个场景空间或镜头和画面的效果,而是要把全片的故事讲好。一部动画片如果处理得流畅,观众们就会沉浸在故事的叙述中,不会有时空跳跃的感觉。要达到如此效果,镜头的连贯性是关键。这个连贸性不是流水似的连续,而是合情合理的镜头转换,也就是要符合观众的观影

思路。场景转换的方法有很多,而且还在不断地丰富和发展,在此列举动画片中运用较多、较为普遍的方法。切人切出,是用于处理时间和空间的方法。切人,是从故事次要场景切人主要场景;切出正好相反,是从

主要场景切出。有时两者交替使用。

■镜头的内部运动,即是在一个镜头内部推、拉、摇、移,也就是在同一场景中进行位移。

■交叉剪辑,也称为平行剪辑,指把独立的场景剪辑在一起,以便观众能看到同时发生在几个场景中的故事。

■叠画,是指影片画面叠合在一起。叠画的长度与

▲不同场景的画面在同一画面中出现,表现了同一时间三个人在各自场景中的神态。

故事叙述有关,经常用于表现时间的流逝和空间的变化。

■淡人淡出,是指在屏幕上将要出现的画面逐渐显现,直到清晰(淡人),而一个画面渐渐隐去,直至完全消失(淡出),常常接黑屏或白屏。

■划人划出,是从一个镜头过渡到另一个镜头,把一个画面从屏幕上推走(划出),拉进另一个画面以取代前者(划人)。

■跳切,即大胆利用镜头的变化造成对于一个动作连贯性的错觉。跳切可以是在镜头之间保持场景不变,改变角色所在的方位;也可以是角色不动,而改变镜头的位置。

■蒙太奇,是指将几个互不关联的独立镜头相互组接起来,使之产生意义。

思考与提问

1.如何正确处理前景、中景与后景的关系?

2.如何建构动画场景的空间和延伸场景的空间?

3.透视法在动画场景表现中如何应用?如何在动画中理解广义的透视?

4.动画效果是如何在场景转换技巧中得到体现的?


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动画博客 | No Comment | July 15

  • 数字经济,大数据时代之下,传统的展览办法已远远不能满意年代翻开的需求。许多国外动漫的引进,我国的动漫也在快速行进,在重庆动画制作公司哪家好?接下来我们给大家统筹分析
  • 三维动画又称3D动画,二维动画又称2D动画,是运用核算机技术的翻开而发生的一新式技术。是运用电脑软件或是视频等东西将三维物体运动的原理、进程等清楚简练地展现在人们眼前,三维动画中常用东西有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。二维动画中常用的是flash,传统手绘,剪纸等。
  • 三维动画/二维动画技术都离不开的核心基础内容,模仿真实物体的办法使其成为一个有用的东西。先看一下一个动画公司怎样去制作人物设定对镜头中等场人物进行设定!基本上只需作为主人公、女主人公、非有必要人物、敌人等首要人物就够了不过有时,根据不同需求,最好也对其他的人物进行一下设定,画起来会愈加简略。作业漫画家,一般有单人的设定就可以绘画出完美的一本动画笔记举例动画制作中的一个女人物1.害臊的女孩
  • 2.行动力强,喜爱摆弄机械(作业?)坦率类型第二类:怪物,心爱的肚脐,目光第三类:动画人物规划:碎蛋壳式发型,阿匠,爱扯淡,性格开朗,社交性强第四类:举例乌龟,面无表情,典雅,清楚是乌龟站法却很英俊,脸庞规则,易出汗等等咱们都知三维动画的重要作用,然而对三维动画的制作进程与本钱却并没有多少了解。如果有这方面的意向,想要找三维动画制作公司重庆汉蜀动画公司协作,那也要了解三维动画制作究竟需求花费多少钱。三维动画领域的技术不断老到,价格也逐渐透明。一、三维动画制作的价格怎样核算?三维动画的报价一般是依照秒来核算,这样可以据此核算出每分钟的三维动画价格。一同,不同领域与要求的三维动画著作,价格也不同。比如修建类、机械类、规划类、产品演示类的三维动画价格一般在每秒钟400元至2000元之间。而地产动画的价格就要抵达每秒钟1000元至3000元,人物三维动画的价格大约为每秒钟2000元至4000元之间。这样咱们就可以得到大致的规划,三维动画制作公司制作的三维动画产品基本上在每分钟两万多元至二十多万元之间。
  • 二、三维动画价格的选择要素任何产品的价格都跟它的质量相关,作为三维动画产品,天然也不破例,动画产品的分辨率是选择其价格的要害要素。三维动画产品可被分为标清、小高清与超清三个等级,每个等级对应着不同的价位。而三维动画所对应的不同领域也具有不同的制作难度,也便是跟场景、模型的数量、动作的难度与特技作用等要素相关。难度越高,则价格也就越高。以上便是重庆汉蜀动画公司总结的,希望能帮到您找到适合自己的!
  • 在学习过程中大家也是否在问动画学习难吗?在重庆想要学习三维动画制作就要先了解制作软件有哪些,目前常用的三维动画制作软件有:maya、3D max、C4D、ZBrush等,告诉你三维动画制作关键的不是软件的学习,而是操作和运动原理的理解。一个优秀的三维动画制作师不仅是软件运用得当,在数学以及物理等自然科学方面都要有一定的了解。比如maya的动力模块,就需要设计师充分的运用力学原理才能制作出好的三维动画效果。

           三维动画制作是一种新的动画表现形式,它实现起来比起二维动画更加的灵活,加上三维动画这几年在国内势头强劲,就业机会多所以很多人想要学习三维动画。但是大部分的人都会有一个疑问,三维动画制作难学吗?重庆三维动画公司来讲解!

           那年刚毕业不久,随手买了几张光盘,夹带着一张3dmax,就这么零基础自学起来了。

    当时就业有几个选择,我爸是医生,还开着个诊所,也挺想我子承父业的,可是我有个动画梦。

    自学了一年多,运气不错在魔都就职于一家非常棒的动画公司,那年我24岁,张国荣还在。

           我个人的观点,从事三维动画的人如果拥有以下的三个核心特质入行就会比较简单!

    1.拥有很强的绘画,素描能力者。

    2.英语水平足够过关可轻松阅读国外教程和相关软件说明。

    3.熟练掌握一种或以上高级计算机语言者。

           如果以上都没有,就只能跟我一样用爱发电 ,但是这行入门要求其实很低,只要你肯努力肯学习

    关于三维动画制作难学吗这个问题更多的需要自己亲身去体会,三维动画软件只是辅助设计师的工具,一般可以去找一些培训班学一年半载的就有一定的基础在网上自学完成。学习三维动画制作最主要的是要有自学精神,不怕吃苦不怕累,自己努力钻研。

    以上就是重庆三维动画公司总结的,想要学习三维动画的可以参考!在重庆学习三维动画难吗?心得分享!

动画博客 | No Comment | July 15

动画场景的空间建构重庆汉蜀动画公司给大家讲述镜头与景深在影片的重要性质

■景深,是另一个在画面中表现纵深感的方法,是指画面中物体清晰度的范围。如果把焦点放在位于前景的景物上,中景和远景会显得很模糊,即称小景深;如果前景和背景都很清晰,同处于聚焦之中,我们称其为大景深镜头。景深的大小与镜头的深大。

光圈有关,光圈大景深小;光圈小景

▲利用小景深的星化画面的深远效果

■标准镜头,能真实再现人类眼睛所看到的世界。也就是说,用标准镜头拍摄物体与我们肉眼所看到的基本相同。标准镜头呈现的形体是正常的大小、正常的透视效果、正常的空间关系。

■广角镜头,能夸大近物与远景之间的空间范围,在画面中产生宽广感,广角镜头还会将正常的透视系统扭曲。广角范围越大,摄像机离主体越近,画面扭曲就越厉害。

■长焦镜头,压缩了前景和背景,景深很小。长焦镜头在画面中创造出一种错觉——物体之间的距离看上去很近,任何分散注意力的物体将被排斥于焦点之外,背景看上 

去也很平。对于动画片来说,这三种镜头的区别意义不大。动画片在创意和设计时有很大的自由度,不受镜头的局限,但是懂得镜头区别的原理,可以在动画的绘制过程中创造更为生动的镜头语言,为动画故事的叙述提供不同凡响的视觉效果。


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动画博客 | No Comment | July 14

在动画场景设计,动画片中的人物透视关系,我们透视原理必不可少重庆汉蜀动画公司今天给大家继续讲

三点透视,从本质上说,任何物体在透视上都应该有三个灭点,只是在物体的高度和长宽比例差距不大时候,我们把第三个点忽略不计了,一般我们在表现高大的建筑物时候,会采用三点透视法去描绘物体,以求画面的视觉夸张度和冲击力,视点高时,灭点在视平线以下,表现向下的深度,视点低时,灭点在视频线以上,表现物体的高大,如摩天大楼

空气透视,由于空气中的灰尘粒子和水汽,人们看到的远处物体总是变得朦胧的,有时候会投上一层浅蓝色阴影,因此我们可以用前后物体差异性的表现,一是明暗对比,而是前后强弱,色彩饱和度,这样前后物体的对比度被拉开,空间纵深

▲空气透视的方法可以在很多动画场景中看到,如:俯视的远近效果(左)平视的层叠效果(右),形,而且在不同角度的视线下,同一物体也有很大的不同。如我们围绕一辆汽车走一圈,会发现每个角度它的大小长短都在变化,尤为突出的是车轮,正侧面的轮子是正圆,随着观察角度的变化,轮子慢慢变成椭圆,而且椭圆的横轴越来越短。从大小来看,我们站在车头,前轮大而后轮小;到了车尾则相反。也就是说,我们可以利用形态的变化以及近大远小的原理创造场景空间。

《在画面中,我们可以比较一下其中圆形的形状,特别是窗户的圆,其实它们大小一样,形状一样,但由于透视的原因,不同墙面上的圆的大小和形状在视觉上的差异还是很大的。

■相对运动。在电影和动画片中,相对运动是重要的暗示纵深感的方法。我们可以设置远近不同层次的景物进行移动,距离近的物体的运动速度看上去要快于距离远的物体,比如远处的山脉,而且方向也是相反的。▲画面中前后瀑布流动的速度不一样,另外瀑布流向与人流行走的方向正好呈垂直关系,这样也形成了空间的感觉。 

▲这是《美人鱼2》大结局的镜头,通过彩虹向左边划弧,云朵向右边移动,使整个画面的空间感更为突出。


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动画博客 | No Comment | July 13

动画设计制作中重庆汉蜀动画公司解释什么叫透视及拍摄方法

■一点透视,也称平面透视。在该透视法中只有一个灭点,任何物体都会由大到小消失于该点。在二维平面中表现三维物体,很多室内外环境表现,常用一点透视。

▼该视平线和灭点都在画面中心。◆该视平线和灭点都在画面以外。

■二点透视,即俗称的成角透视。在平行透视中假设所有的物体都是平行摆放的,而实际物体与画面常常会成一定的角度,因此运用二点透视就能较准确地表现每一个物体。灭点2▲两个画面是截然不同的二点透视的效果。上图是视平线以上的透视特例;下图是视平线以下的透视特例。


  1. 广告片拍摄、宣传片拍摄等营销视频制作的时候,影视制作公司会根据企业不同的需求,去使用不一样的拍摄方式,根据不同的产品的呈现要求,拍摄方式也不相同,有些的产品是在空中,有些是在水下,还有些需要高速拍摄。那么这些特殊的拍摄方式有怎样的要求呢?今天重庆汉蜀动画公司为便宜们简单介绍下,三种特殊的广告片拍摄方式吧!
  2.     广告片拍摄
  3.     1、高速拍摄
  4.     广告片拍摄的高速拍摄是具有一种独特的表现形式的,这种方式能够展示出人们在肉眼中看不到的瞬间动作。比方说**出膛的时候一般情况下,我们肉眼是看不到**飞出去的样子,就可以用高速拍摄就可看到它的整个运动状态,还有水滴滴落到地上的那一瞬间的过程,这些慢镜头都是能够使用高速摄影来进行拍摄的。
  5.     广告片拍摄公司

  6.     2、航空拍摄
  7.     航空拍摄应该是现在很多人可以在日常生活中可以看到的,所以也并不是很陌生,航拍和地面拍摄不相同,这种拍摄方式要想掌握中一定的稳定性其实是比较不容易的。而拍摄人员的经验以及技术性就会直接决定了广告片拍摄的质量以及是整个进度。
  8.     3、水下拍摄
  9.     广告片拍摄使用水下拍摄的方式,难度也是比较大的,同时摄影师也需要具有潜水证才能够拍摄,并且在进行拍摄前,摄影师需要对当下的一个水下地形、水的温度、水流的情况做好测量,在一系列充足的准备工作做好了之后才能够进行拍摄。
  10.     以上就是重庆影视拍摄公司根据多年经验总结出来的,想知道更多来官网咨询!


动画博客 | No Comment | July 12

空间透视表现与镜头画面我们重庆汉蜀动画公司今天从三维角度观看我们所处的物理空间,空间由长、宽、高来测量和定位,但是当世界由电影或视频来记录时,纵深感就变得不清晰了。我们从不同的位置看物体,物体形态会有不同的呈现,而且远近不同也会产生物体的变形。如果我们在一幢公寓的六楼看小区的景观,与我们在地面上看到的景观会有很大的差异。因此,当我们要用平面的方式去表达一个空间的纵深感时,该怎么办?透视,是在二维空间呈现三维立体真实感的唯一方法。

透视的原理

■画框与取景。画框类似一个窗户,当我们透过窗子往外看时,窗框内就呈

现窗外的景象。当我们移动位置时,就会看到不同的景象,这窗框也就成了我们

想象中的画框。影片中的每一个镜头,其实就是按一定宽高比的画框截取的画面。

▲按一定的宽高比取得的场景。

■视平线与灭点。当我们站在海滩眺望大海,好像天空和大海只是一线之隔,

这条线就是所谓的视平线。视平线始终追逐人的视线,并与之平行,因此,站在

高处看海,则海面大,坐在海滩上看时则天空面积大。灭点也称消失点,是视平

线上的一个点,与视点的位置有关,相互平行的物体会消失于该点。

明天继续给大家分享接下来的内容


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动画博客 | No Comment | July 11
  1.         空间建构与动画场景场景空间建构的目的不是仅为空间本身,而是为动画片的创意和制作服务

    空间建构的心理感受动画场景的空间建构如果仅停留在物理空间的营建是不够的,还应注意营

  2. 造合适的心理空间,心理空间的把握会对动画片整体感染力的提升起到相当大的作用。高而宽

  3. 的空间有稳定、宽敞的感觉;高而直的空间有向上、升腾和神圣的感觉;圆形空间使人产生圆

  4. 润和柔顺之感;三角形空间有倾斜和压迫的感觉;方形空间给人安定和坚固的感觉。要创造合

  5. 适的心理空间,就要善于把握人类对各种空间的心理感受。动画的心理空间,除了在物理空间

  6. 的物体形态上处理外,还可以通过镜头处理、画面构图、透视变形,以及色彩和光影等方面去

  7. 实现。

  8. 的。今天重庆汉蜀动画公司为了使动画片生动有趣,在营建场景空间时应把观众的心理考虑其中;
  9. 在镜头画面中,可以通过透视原理表现空间;在场景的动态转换中则要充分体现动画效果的特殊性。
  10. 视觉经济时代之下,传统的展览手段已远远不能满足时代发展的需求。很多国外动漫的引进,中国
  11. 的动漫也在快速前进,在重庆三维动画公司哪家好?
  12. 三维动画又称3D动画,是利用计算机技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频
  13. 等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、
  14. AUTOCAD、MAYA等。
  15. 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
  16. 先看一下一个动画公司如何去制作角色设定
  17. 对镜头中等场人物进行设定!
  18. 基本上只要作为主人公、女主人公、次要角色、敌人等主要人物就够了
  19. 不过有时,根据不同需求,最好也对其他的角色进行一下设定,画起来会更加容易。
  20. 职业漫画家,通常有单人的设定就可以绘画出完美的一本动画笔记
  21. 举例动画制作中的一个女角色
  22. 1.怕羞的女孩
  23. 2.行动力强,喜欢摆弄机械(职业?)
  24. 坦率类型
  25. 第二类:怪物,可爱的肚脐,眼神
  26. 第三类:动画角色设计:碎蛋壳式发型,阿匠,爱扯淡,性格开朗,社交性强
  27. 第四类:举例乌龟,面无表情,优雅,明明是乌龟站法却很帅气,面容端正,易出汗等等
  28. 我们都知道
  29. 三维动画的重要作用,然而对三维动画的制作过程与成本却并没有多少了解。如果有这方面的意向,
  30. 想要找三维动画制作公司重庆梦迪咙合作,那也要明白三维动画制作到底需要花费多少钱。三维动
  31. 画领域的技术不断成熟,价格也逐渐透明。
  32. 一、三维动画制作的价格如何计算?
  33. 三维动画的报价通常是按照秒来计算,这样可以据此计算出每分钟的三维动画价格。同时,不同领
  34. 域与要求的三维动画作品,价格也不同。
  35. 比如建筑类、机械类、规划类、产品演示类的三维动画价格通常在每秒钟400元至2000元之间。而
  36. 地产动画的价格就要达到每秒钟1000元至3000元,角色三维动画的价格大约为每秒钟2000元至
  37. 4000元之间。这样我们就可以得到大致的范围,三维动画制作公司制作的三维动画产品基本上在每
  38. 分钟两万多元至二十多万元之间。
  39. 二、三维动画价格的决定因素
  40. 任何产品的价格都跟它的品质相关,作为三维动画产品,自然也不例外,动画产品的分辨率是决定
  41. 其价格的关键因素。三维动画产品可被分为标清、小高清与超清三个等级,每个等级对应着不同的
  42. 价位。
  43. 而三维动画所对应的不同领域也拥有不同的制作难度,也就是跟场景、模型的数量、动作的难度与
  44. 特技效果等因素相关。难度越高,则价格也就越高。
  45. 以上就是重庆汉蜀动画公司总结的,希望能帮到您找到适合自己的!




动画博客 | No Comment | July 10

在重庆学习动画、场景设计建构难吗?我们重庆汉蜀动画公司给大家分析场景空间单一空间单一空间,是指最简单的空间结构。多为室内场景,常常是封闭式的场景,用四面墙合围、有地板和屋顶。通常是先把六个面处理好,再去构建家具和设施。

盖《马达加斯加》中动物们大闹火车站的场景,该场▲动物们在地铁车厢内的场景。景是多层共享的大空间。

2.纵向多层次空间

山地和坡地场景是纵向多层空间的典型方式。这种空间多以台阶和斜坡为引导,取全景时场景有一定的高度,画面会很满,场景层层叠叠,错落有致。

▲《千与千寻》中台阶和两旁的店铺形成纵向多层次空间。 

▲《睡美人》中通向城堡的阶梯形成纵向多层次空间。

3.横向排列空间

场景横向排列,并列相连,在以直线平移镜头时,场景产生连续感。典型的是街道景色,当我们坐车经过街道时,排列两边的店面擦肩而过,就像浏览一幕幕连续场景。

动画场景的空间建构▲《睡美人》中构成横向排列场景空间的平移阶梯的两个画面。垂直叠加空间多层的、上下若干空间相连的空间组合,就是垂直叠加的场景空间,如楼房每个层面的空间,具有共享空间的大厅中的各层面空间等。

▲《千与千寻》中室内、室外垂直叠加的空间效果。

综合组合空间以上任意两种以上的场景空间类型组合在一起的场景空间,称为综合组合空间,这体现了场景空间的复合性和丰富性。综合组合场景空间,尤其在场景延伸的空间组合中得到充分体现。

▲《攻壳机动队》的这个夜景有丰富的空间集结效果。

▲《狮子王3》中最后大团圆的场景综合了多种空间效果,前景是横向排列的空间效果,后景的瀑布则是纵向多层次的空间效果。

以上就是我们今天给大家分享小结 ,明天继续


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动画博客 | No Comment | July 09
  1. 我们提到了机械动画的表现时长,其中关于单机械产品的相关内容,暂时忽略过去了。机械设备在内容方面,包括外观表现、内部结构、工作原理、性能特点、联系方式等方面。应该说,每一个单机械设备动画,都会包含这些内容,但是具体表现形式及时长,则会有所不同。
  2. 采用三维动画技术模拟机械的零部件、材质、外形和内部构造,把机械的设计原理、性能特征、工作过程、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。
  3. 我们来看看重庆汉蜀动画公司如何做?
  4. 1.前期沟通
  5. 当得知客户有意向想做机械动画之后,我们就会安排人员与客户进行沟通,了解客户需求及动画要求。项目确立下来后,我们大概会从客户那里获得一些图片,视频,图纸,文档等相关参考资料。
  6. 2.动画脚本
  7. 动画脚本,此词语来自日本,意思即为动画剧本,和通常所说的电影电视剧本是一样,通过剧本我们可以知道怎么去演示去展示产品,他可以是使故事或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。在机械动画行业,一般来说,最基本的,要罗列出每一个镜头要表现的画面,告诉我们需要演示的部分,时间长度,相关信息等等。
  8. 动画脚本是制作动画的总提纲,后面的动画制作,都会以此为基础,并且会发给客户方反复审核和确认。其重要性,你肯定就知道。
  9. 机械动画也需要在场景搭建中注意面空间
  10. 面在儿何学中被定义为线的移动轨迹。

    在造型上面是一种形,由长度和宽度界定其大小,是由长和宽共同构成二维空间。面的形态,相比较点和线要丰富得多,如几何形和有机形、规则形和不规则

    形、刻意形和偶发形等等,都可以成为面的基本形态。在面与面的构成中,图和地的关系很重要,也就是谁衬托谁的问题,有时它们会相互转换,形成一种错视效应。面的构成很多时候是利用错视,创造出奇幻的效果,如矛盾空间等。

    其实,平面的三元素在整体的构成中是不能分离的,它们往往在一个画面中同时出现。我们在创意中既要把握各元素的特点,又要使画面整体和谐生动,因此要遵循造型规律(统一、单纯、节奏、平衡),掌握造型方法(相近、对比、重复、对称、均衡、比例),统筹整体关系,使场景的平面布置便于向空间发展。

    二、场景立体形态的空间建构空间是由形与形的间隔和距离所形成的。我们在平面上布置形体时,已经对每个物体的平面间隔和位置有明确的界定,而且对每一个形体的立体感觉有一定的想象,但仅仅这样是不够的,我们要对物体所占高度和立体形态有详细的设计。比如,在自然景观中,不同的树种形态各异,树干的粗细、树叶覆盖面积、造型特征等都是树木立体化的必要元素,只有抓住了这些基本特征,树的立体形态才

    真正得以建构。又如在一个酒吧室内空间中,吧台的高度、吧凳的造型与高度、酒柜的高度和间隔,以及吊灯、壁灯和酒吧的其他设施,在平面设计的基础上,对每个立体造型都要一一设计并考虑其与角色的关系。在设计每个造型的同时,对酒吧整体空间的氛围也要特别加以考虑。以场景俯视平面图为基即完成了立体形态的空间建构。


  11. 3.建立模型
  12. 模型当然是这一部分工作的基础。模型的制作,有图纸就依据图纸来制作,没有图纸,就依据实拍图片和视频,或者直接参考实物来制作。
  13. 有的时候,一个特殊效果,我们可以用3D软件来制作,例如3DSMAX,也可以用后期软件来制作,例如AfterEffect,这样的情况,究竟如何选择?答案是,根据实际情况、实际需求,根据难易程度来判断。
  14. 机械产品动画,归根到底是展现产品,辅助营销。因此在视觉上,建议能够高大上一些。这需要渲染,及后期的共同努力。
  15. 最新电话 / 微信:15023222353        QQ:1831282583     E-mail:1831282583@qq.com





    重庆汉蜀动画制作有限公司:创意每一天,为客户带来更大的价值是我们的宗旨我们诚信,我们热情,我们专注的动画公司



动画博客 | No Comment | July 08

最新重庆汉蜀动画公司简介
企业简介
重庆汉蜀动画公司(原重庆雪影动漫工作室)成立于2009年,转为公司是(2012)年,本公司是一家从事原创影视动画策划和制作的专业动画公司。几年来公司为客户提供大量超值的服务,与上百家企事业单位合作,以良好的商业信誉,完善的服务及深厚的技术力量处于同行领先的地位。
重庆汉蜀动画公司并没有悠久的历史,但我们的员工却有着长时间的行业工作经验,凝聚着一批高技术,高素质及经验丰富的技术人员和管理人员,都是现社会上的顶梁柱80后的年轻人。个个都是艺术出生,有着超强的艺术创造能力和团体精神,他们都是汉蜀发展的前提保证,更是汉蜀的重要财富。
主要经营业务有:影视三维角色动画 (3D)电影  电影特效
                影视广告设计制作
                三维建筑漫游动画及效果图
                平面广告,商标设计制作
                立体影视制作
                承接三维角色动画外包加工
                三维(3D)教学 培训
                旅游房地产展示动画
                三维动画煤矿事故现场模拟展示
                市政宣传片
                城市宣传片制作
                公司形象宣传制作
                游戏美术



  1. 重庆汉蜀动画公司主要项目负责人----张力,唐晓娅等
    带领团队一起制作以下作品!
    汉蜀动画的作品
    (2005~2009)参与制作
  2. 重庆视美动画公司出品的
    重庆市最早期发展
                三维动画片《叽里咕噜巴巴猫》,
  3. 重庆视美动画公司出品的
    重庆市最早期发展
                三维动画片《米多的涂鸦日记》,
  4. 重庆视美动画公司出品的
                二维三维结合的《弹珠传说》,

  5. (2009~2010)重庆汉蜀动画公司与四川美术学院影视动画学院院长周宗凯老师合作,

  6. 完成重庆帝华广告传媒公司出品的大型100集三维系列动画片《嘻哈游记》其中的几十集。
  7. 央视地址

  8. (2011)年公司原创空中花园的网址 :

  9. 片花短片:


  10. 2011~年制作的《空中花园》目前正在招商中,500集系列大型三维角色动画片 ,自主研发角色形象版权归本公司所有!故事结构有完整的体系,如果有贵公司想合作,当面洽谈!全新的大型三维场景正在策划中,CG制作中!希望能够早日合作完成网上点击率上万的本影片,敬请期待,关注!!!
  11. 2011年原创煤矿事故样品
    (1) 2012年有幸能够与重庆感触传媒有限公司,重庆大学为重庆市最高级人民检察院设计三维影视角色广告参赛廉政宣传短片的角色形象:
  12. (1)《让廉洁成为一种习惯》
  13. (2)《算计》
  14. (3)《新龟兔赛跑》
    获得了重庆市最高级人民检察院的称赞!!!
  15. (2) 2011~2012年参与制作深圳华强数字出品的全国最火热的三维影视动画系列片《熊出没》其中的动画动作制作!
  16. (3) 2012年重庆冰点水公司的(豆魅土豆泥)广告制作
        
  17. (4) 2011年原创煤矿事故样品(实拍企业宣传片结合)
  18. (5)重庆市房地产建筑动画
         

  19. (6)重庆汉蜀动画公司给俄罗斯乐队制作动画MV并参与国外法国戛纳电影节!
  20. (7)2012年国际有限公司设计制作人体行为网站人物动画制作
         
    重庆汉蜀动画公司与四川美术学院影视动画学院院长周宗凯老师合作,
  21. (8)完成重庆帝华广告传媒公司出品的大型100集三维系列动画片《嘻哈游记》其中的几十集。
  22. 央视地址
     
  23. (9)2012~2013年与重庆电视台合作制作医疗广告(膳鼎之爱),实拍与三维结合片。
  24. (10)2012~2013年与天津市测绘院制作(津南新城)。
  25. (11)2012~2013与二航制作架桥机海上作业的三维演示片。
          企业实拍宣传片。
  26. (13)2012~2013与四川美术学院制作4D动画。
  27. (14)2012~2013与重庆市綦江政府制作(观音普度众生)4K(4096*1536)全高清大型特效三维片。
    (15)2012~2013参与重庆周君记火锅世界环游主角形象设计
    (16)2014与重庆煤科院制作煤矿三维动画,Flash动画,wincc控制程序。
    (17)2014重庆自来水公司设备宣传片,2014年清华美院人体量子动画形体动画。
    (18)2014~2018,西南医院科研动画,中煤科、中船重工、影视动画美院教学动画,机械动画、九龙坡消防、人力资源社保局、制作新骄阳型体,中国石油实拍二维结合的宣传片,玻璃房子二维动画宣传视频,贵州瓮安招商局宣传片,重庆财信亚太污水处理工艺演示动画,重庆亚太环保所污水工艺流程展示动画等。

  28. 公司联系方式
    公司电话: 023-68142896
    公司网站:www.cqhanshu.com
  29. 张先生 手机:15023222353 QQ:1831282583
  30. 唐女士 手机:15823857167 QQ: 515866423
动画博客 | No Comment | July 07

      设计场景空间怎么设计?如何去启发思维?我们重庆汉蜀动画公司给大家分享,设计场景空间时可以参考实际的场景,现有的建筑设计、景观设计和室内设计、都有很多合理到位的平面规划和布置,场景空间的建筑程序一般是,先建空间平面,后进行空间想象,再进行空间整合,这就给我们提出了建构元素、元素构成和空间组合一系列问题,这也是设计思维和设计方法的基础性问题

一、场景平面元素的建构

场景的平面元素可以归纳为点、线、面三个基本造型要素、由于它们的构成方法各不相同,在平面中集成效应也有各自的特点

3设计1.点点,从几何学角度看,只是位置概念,没有大小的区分,仅具有定位功能。在造型学中,点是一种具有位置的视觉单位,很难用确切的尺寸来界定。有的时候“点”的尺寸很大,如一幢房子在整个城市和社区的版图上就是一个点;有的时候“点”的尺寸又很小,如一个柱了的俯视平面,在一个室内大厅里也是一个点。因此,点是相对和相比较而产生的视觉概念,不能用绝对的概念去测量其大小。当一张白纸上只有一点时,人们的视觉注意力会集中在这一点上。如果有两个同样的点存在,人们的视线便会往返于两点之间,形成一段无形的心理线。而有三个点存在时,人们的视线便会自然形成虚构的三角形。有无数个点同时出现,就会使观者感到有一个虚面存在。在此我们要注意,点与点的距离是线和面形成的关键在场景的平面投影中,点的构成方法很多,其中点的等距排列较为常见。除此之外,还有比率排列、渐变排列、发散排列、均衡排列和自由排列等。

2.线线在几何学上被定义为点的移动轨迹,只有位置和长度,没有宽度。在造型学中,虽然线以长度表现为主要特征,但是,线有曲直之分,它的粗细也是在比较中得到鉴别,而连续性则是线的独特个性。线有两种存在形式,种是直观的线,有粗细、独立存在的线;另一种是非直观的线,即造型的轮廓线,是面与面相交形成的线。

线的构成方法有很多,或连接或分离,或重叠或交叉,其主要法则是依据线的粗细、方向、角度、间隔等不同数列组织,构成富有变化的线与线的关系。线有具体的位置和形态,线也可以成为形体的骨架,还可以成为形体的轮廓,将形体与外界分离。在场景平面投影中,线起着决定性的作用,形体都是由线来勾勒的。在图中,线的形态和 粗细会决定整体构图和画面效果。


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动画博客 | No Comment | July 06

A有时我们可以在平面图中直接进行细化、添加投影,产生俯视的立体效果,也可以对透视图进行细化、渲染和设色。重庆汉蜀动画公司今天给大家讲讲如何在空间俯视平面设计和立体空间想象完成后,场景的细节刻画就应提上议事日程。空间建构的前两个步骤只是为场景搭建进行了极为基础的工作,有的造型还停留在模块化的层面上,所以,安装细部和添加材质是接下来重点要思考和设计的方面。场景的细部很多,几乎每个物体不论大小,都会有影响整体的细节和表面处理。需要注意的是,这些细化工作不必一味地追求逼真效果,只要与动画片的整体风格保持一致即可,因此完全可以用夸张、变形等手法来处理空间中的一草一木,营造观众喜闻乐见的动画场景。当然,色彩和材质的处理也同样要遵循此原则,以全片的风格和整体感觉为准,其目的是以合理生动的动画形式讲好剧本中叙述的故事。

 

可以说,场景的细部处理完成,场景空间建构即告结束。但是,我们应该认识到单个场景的完成只是局部空间的构建,从动画片创作的全局来看,每一个场景的设计都不是孤立的,而是互相关联的。因此,我们要考虑每一个单独场景空间的向外延伸,如一幢别墅的外部空间建构好后,应该对其相关的草坪、花园、街道等做延展设计,作为那幢别墅的延伸部分。除此之外,还应对A场景空间和B场景空间的联系加以考虑,使空间与空间形成合理的整体联系,如动画片《猫和老鼠》中猫追老鼠的一组镜头会涉及很多空间,要把这些空间合理地串联起来,才能符合故事情节的要求。

A场景空间和B场景空间的联系加以考虑,使空间与空间形成合理的整体联系,如动画片《猫和老鼠》中猫追老鼠的一组镜头会涉及很多空间,要把这些空间合理地串联起来,才能符合故事情节的要求。

以上就是我们重庆汉蜀动画公司总结



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动画博客 | No Comment | July 05

       不论是二维动画制作,还是三维动画制作,影视动画片制作过程中,都离不开平面向空间展开想象,接下来我们重庆汉蜀动画公司给大家分享



       虽然平面图能提供空间中物体的位置和尺寸,但是,平面图只说明了场景空间的平面方位,而没有空间高度的立体感。在平面图设计的基础上,我们要把平面向立体发展。首先给空间内的物体设定高度,如在一个自然环境中,山和树的高度以及花草的高度等,高度确定后,环境空间的立体感就有了雏形。然后想象每个物体的空间形态,有的上大下小,有的左凸右凹,还有的形态古怪、婆娑扭曲,分别设定好后,自然场景空间就初具规模了。同样,我们设计一个街景或一个室内空间时,都有设定高度和想象空间形态的过程,而室内空间还需要加盖屋顶以及垂吊灯具和悬挂饰品等。

平面向空间发展最好能借助三维软件辅助设计, 3DMAX、Sketchup等软件会帮助我们更好地进行立体思维和空间想象。不管是三维效果的动画片还是平面效果的动画片,这种三维软件辅助设计方法对设计者来说是很有帮助的。




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动画博客 | No Comment | July 04

    从动画设计的角度看,空间建构并没有呈现,但它对于理解场景设计的概念是很重要的,所以我们重庆汉蜀动画公司给大家分享,空间建构应该作为场景设计的一部分来思考。空,可以认为什么东西都没有;间,则是物与物之间形成的距离和界定的关系;空间,是我们假设的虚无容器,可以放置各种不同的东西,形成形态各异的空间效应。空间的整体设计要从平面规划开始,再将空间中各立面的想象整合于俯视平面中,从而完善空间的整体构架。在构建完成单个场景空间的同时,场景空间与空间的关系也是我们要关注的。

▲从视觉上看,空间的确定是围合和盖合出来的,地板、墙和天花板构建了室内空间,房间、走廊和室外的关系形成了角色活动的场景链。

 

一、场景俯视平面设计

在故事板的绘制过程中,创意设计者会对整个故事的发生地的环境有个总体认识,绘制出场景或环境地图。这种地图是极其有用的工具,图中不仅标示着场景的大小和位置,还展示了摄像机镜头的位置和方向,以及角色的位置和运动线路。我们在该图基础上,绘制详细的场景平面图,对每个细节进行深人的描拉工绘。场景空间的平面图,是将所有在空间中存在的东西,以附视平面投影的方式绘制出来。比如,故事中有一段在教堂内的戏,我们就要在平面图中画出教界定它们之间的距离。俯视的平面图主体的平面形态和互相间组合方式,使得空间平面错落有序,曲直对比,疏密相宜,这种平面图参考建筑平面画法,尺寸可能的准确,最好在cad中实施,以便于修改复制,有时候可以在打印稿和图纸上用颜料和水笔淡彩,以示场景中不同质感

 

▲平面图绘制好以后,场景的大小和位置都能基本确定,角色的活动路线和逗留方位也都可以规划出来,这样就为整部片子的视觉效果奠定了基础。

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动画博客 | No Comment | July 03

动画场景的整体效应我们重庆汉蜀动画公司给大家的解读

动画场景应该具有比例恰当的前景、中景和后景。当场景缺少前景时,画面

构图显得不够饱满;当中景比较简单时,画面的主体不够鲜明;而如果后景表现

过于突出和鲜明,则会使整个画面流于呆板,空间距离失真。

▲在《美人鱼2》中,有前景的画面,中景就有往里退缩的感觉;没有前景的画面,中景的角色

就有向前来的效果。

在动画片中,我们可以利用前景、中景、后景之间相对运动速度的不同,强

化空间的距离关系,形成画面的时空韵律。一般前景运动的速度较快,中景次之,

后景最慢,甚至可以不动。就像我们坐在疾驰的小车上,车窗外的景色一晃而过,

而远处树林和山脉就走得很慢,再远的云就更慢。

▲从动画片《真假公主》的这两幅画面中可以看到前景角色骑着自行车在前行,比较两个画面的

中景和后景的位置,就能体会到三景表现的速度差。

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动画博客 | No Comment | July 02

动画场景设计,我们重庆汉蜀动画公司给大家分析


■与场景中各个物体的比例要一致;

■道具结构要合理;

■对历史性道具要进行严格的考证;

■与动画片整体风格要保持一致;

■道具的图案化设计要有明显的指代性。

前景的设计不可以由道具来替代,它可能由道具组成,但很多情况下道具只是前景的

一部分。前景有时是很实在的物品,如一盆花、一个建筑物的延伸部分等;有时只是

深色的剪影状物体,如树叶或树枝等,有加强画面层次感的作用,同时也能衬托主

体。

▲《梦幻街少女》中不论室内还是室外,宫崎骏在绘制每一个道具时都极其用心。室

内道具的选用表现了阿文一家住房紧张但又不失生活的现代化;室外道具——自行车

描写了小区居民的出行状态。

二、 中景、后景的设计和处理

一般来说,中景的范围比较大,常常会将主体安排在其中;后景也被称为远景和背

景,是绝对的背景概

念,是画面的最后一个层次。中景如同戏剧舞台的空间,是角色表演的场所,场景

物体要求较为细腻。中

景的设计要求与角色同步,为角色的表演留出足够的空间,并为该空间布置充实景

观造型,体现画面主体

的视觉性和丰富性。

后景位于角色所在的中景之后,常常处于焦点之外,其色彩的处理对角色的突出起着

很大的作用,即对角

色有衬托和渲染作用。后景的造型设计较中景简化,常常显轮廓、隐细节。

▲《梦幻街少女》中的场景(中景)清晰,整个场景的处理表现街道挤和窄的效果。

 

▲《花木兰》中用朦胧的背景表现山区多雾的感觉。


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动画博客 | No Comment | July 01

场景的前景、中景和后景

动画场景有景深、有层次,所以我们重庆汉蜀动画公司给大家分析,一般可以将其分成前景、中景、后景。前景离观众

视觉距离最近,一般位于画面的四角;中景是角色表演的舞台,是视觉的焦点;后

景位于最后,是整个画面的陪衬。不论场景的实际有多深,我们都可以人为地把场

景分割成这三个区域,如自然景观有花草和石头等的前景,树木等的中景,以及茫

茫远山和天空组成的后景。同样,室内场景虽然从绝对距离上看,景深远不如自然

景观,但也还是可以按前景、中景、后景来区隔场景,表现有进深的空间效果。

▲三景的合理配置是场景设计中极其重要的方面。

1.道具造型与前景设计

2.在动画片中,前景与角色和道具联系得比较紧密,当然这也不是绝对的,随

着剧情的需要,角色的位置在前景、中景和后景都有可能。一般情况下,角色和

道具会出现在前景和中景,因此,道具设计相对要细致和准确,最好提取出来单

独进行设计。特别是经常出现和使用的道具,应该从三维的角度进行全面设计,

以便于在不同的景区内使用。

道具有类型和大小的区别,如承载角色的车、船等交通工具和桌、椅、床等

家具;角色使用的锅、碗、瓢、勺等餐具和书、笔、纸等文具;还有电脑、手机、

照相机、电视机等电器设备;还会涉及与角色有关联的很多其他物体,如花草和

树木,工具和机器,枪支和大炮等。道具造型的设计除了造型本身的准确性外,

还要对以下各方面严格把握。

动画博客 | No Comment | June 30

动画场设计内容提要动画片的表现形式多种多样,我们重庆汉蜀动画制作给大家分享,有三维动画,有二维动画,对于动画场景来说,必须要以三维空间的概念去想象和建构。从技术层面来看,动画场景的空间建构与实景空间建构几乎一致,都要经历构思和绘制的三步曲:从平面规划开始,向立体发展,直至由单体向群体延伸,从而形成空间。本章首先分析动画场景的前景、中景和后景,接着介绍三步空间建构法,还将动画场景的构建元素分门别类进行列举和介绍,使学习者对动画场景的组成要素有充分的认识,把握其特点和构成方法。在此基础上还就空间的想象如何转化成真正的动画画面作了分析,从心理感受、镜头语言和动画效果等方面进行阐述,为学习者学习制作动画场景提供进一步的帮助。

 

 

据故事板的创意和设计,我们可以感受到整部动画片的情节起伏和走势,使场景明确下来。场景的大小

和场景与角色的关系有了初步的定位,可以据此排列出全片的场景空间序列,以及角色在空间中的位置和

行走路 .线,

为创建场景空间提供基础线索。然而,动画场景的空间建构仅满足这些是不够的,还需要分别营建每一个

空间,每一个空间的大小和空间内物件的体量,都 要精心规划和合理设计,才能适 的应动画片的生产和制作。

场景的空间想象不能没有依据,即使是科幻题材或者童话题材动画片,设计者也要去想象角色在平面活动的路线和空间位置。这板块内容大概就是这样!给大家分享到这里。

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动画博客 | No Comment | June 29

专业的设计深化和场景定稿,我们重庆汉蜀动画制作给大家分享

▲同一个场景要有不同角度的构想,以利于动画场景的最后确定。设计深化是为场景制作做准备,要把场景的细节

(如道具、陈设、建筑、树木和草虫等)――构筑出来。特别是对影片中带有标志性的场景细节,如反复出现的

场景和与角色关系密切并具有纪念意义的道具,要进行深人描写和全面刻画,以适应不同方位和不同角度的取

景。

不同类型动画场景的设计深化,由于其制作工艺有差异,深化的进程和使用的工具都各不相同。现在由于

计算机技术的普及,多数场景设计师都采用电脑来进行设计深化,很多二维的动画场景也用三维软件来实

现,使场景的空间效果更为明显,在取景上也更加便利。近年来迪斯尼的大量二维的动画片如《狮子王》

《人猿泰山》《美女与野兽》等的场景均采用三维建模的二维化渲染方法,使场景的空间感增强,角色如

同穿梭和活动在实景中。设计深化也是一个不断修改和完善的过程。经过了这一过程,场景设计就越来越

接近制作与生产的要求。在多次与导演和团队其他创意人员的沟通后,场景设计方案就场景设计深化要基

于造型的合理色彩的和谐性、想象的丰富性。可以定稿了,为下一步制作生产奠定基础。

思考与提问

1. 动画场景创意如何做准备?你知道屏幕有几种宽高比?

2. 什么是分镜头脚本?如何理解镜头语言和认识景别?

3.  动画场景设计有怎样的创意流程?


动画博客 | No Comment | June 28

概念设计和方案比较,我们重庆汉蜀动画制作给大家分析


动画场景概念设计包括三方面的内容。

 (1) 动画场景的设计风格定位。动画场景的设计风格很多,但必须与动画片的整体风格相一致,既要能突


角色的表演,又要体现出场景的特点。迪斯尼的《狮子王》场景色彩鲜艳,采用三维技术制作,极富观赏


性,是典型的大制作场景;中国水墨动画片《牧笛》的场景带给人清丽、淡雅的感觉,充满浓郁的中国传统意味。

(2) 全片关键场景的初步设定。风格定位好以后,就应尝试对关键场景进行定位,也就是对每一个不同类型

的场景(自然景观、特色街景和室内陈设等)逐个进行概念设计。

(3) 关键场景的构思草图。关键场景确定后,就得将这些场景以草图的形式勾画出来,而且从不同角度进行

描绘,

整部动画片的基调。

▲《花木兰》中河边的场景、谷场的场景和军营的场景都是关键场景,它们的定位对整部影片至关重要。

使团队成员都能够理解到场景设计的意图,以利于互相沟通,并作为逐步的调整

概念设计完成后,先要征求导演的意见,以求与全片的协调融合,在完成概念和方式的调整后,由导演召集全

体创作人员对场景概念设计进行品评,集思广益,在概念方案中找到符合全片叙事的场景设计方向,为设计深

化打好基础

以上就是我们重庆汉蜀动画今天的内容




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动画博客 | No Comment | June 27

    动画场景设计我们重庆汉蜀动画制作给大家带来整理分析

 

一、场景确定和素材搜集在剧本和故事板的指导下,整部动画片的场景雏形基本确定。按照故事板


的设计,循着故事情节序列的发展,我们大致可以确定场景的类型和场景的数量。动画片的场景是


展开剧情、刻画角色的特定空间环境,场景随着故事的展开,总伴随在角色左右,即角色所处的生


活场所、陈设道具、社会环境、自然环境和历史环境等。另外,作为社会背景出现的群众角色和辅


助角色,与场景融为一体,也在场景设计之列。如动画片《快乐的大脚》中成群结队的企鹅与冰山


一起形成了壮观的景观效应。


二、▲《快乐的大脚》中成群结队的企鹅、相对近景的企鹅形成背景和场景。

▲《花木兰》中的周色设计。

一旦创意确定后,设计者头脑中应该有了一个影片场景的总谱。要真正把场景描绘和表现好,还需

收集和了解大量场景的背景资料和原始材料,以营造符合故事情节和真实可信的场景空间。我们并

不一味地追求场景的真实性,而是要让观众能有身临其境的感觉。

设计师除了对创作中所需的素材加以整理和分析外,还必须观看相关的动画片,寻找相适应的动画

风格,这并不是照搬他人的动画场景,而是避免与现有动画片样式雷同,保证场景设计的原创性和

独特性。当然,我们还要吸收前人的动画片的创意和制作经验,提取技巧性的手法,运用到场景设

计中。


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动画博客 | No Comment | June 26

       接上一篇场景屏幕宽高比例,我们重庆汉蜀动画制作公司对于一部动画片或电影来说,屏幕的宽高比决定了影片取景的大小和构图比例,特别是对于场景设计来说,不同的宽高比制作出来的影片,其银幕效果是不同的,同样大小角色,在不同宽高比的屏幕上所取的场景大小是不同的,要求也不一样,因此场景设计前确定屏幕的宽高比是很重要,这将决定动画片成型后整体效果。


动画场景的创意设计:场景设计与镜头原理银幕上的故事是如何分解成一个个镜头的?


   镜头是影视作品最基本的单位,是指从一个角度连续拍摄的画面。如果为了获得一个新的视


点,改变了摄像机的机位,也就有了新的镜头。而一场戏是镜头的集合体,是在一个背景或者环境


里发生的动作的集合。最后,所有的场景被组接成情节片段,一部电影也就是由这些情节片段集合


而成的。

   一部电影或动画片的导演必须要负责决定和设计观看每一段情节的感觉,细到每个镜头内部


的运动,场景设计师要协助导演设计和配置好场景,为每个镜头服务。

   

A从《美女与野兽》一场跳舞的戏中可以看到,同一个场景在不同的视角下效果各异,这就要求场


景设计时必须考虑室内的任何一个面的细节,以满足摄像机任意机位的选择。根据剧本,导演可以


很明确地界定电影和动画片的目标,因此我们需要三方面的重要信息。如何选择镜头的景别(全景


镜头、中全景镜头、中景镜头、中近景镜头、特写镜头、大特写镜头、全特写镜头、极特写镜头)?


以上就是我们给大家分析的场景与屏幕比例,镜头原理等等总结




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动画博客 | No Comment | June 25

  在真正进人场景创意前,设计者要做许多准备工作。动画片的创作不是个人行为,而是一个庞大的创意和制作团队才能完成的。我们重庆汉蜀动画公司场景设计师要明确自己在团队中的位置和职责,以及与其他工种的关系,了解动画和电影的基本原理和表现方式,深刻领会剧本原意和导演的创意思想,使场景创意真正融人动画片的整体创作中,并把自己的独特创意发挥到极致。

一、研读剧本与场景想象动画片的第一基本要素就是剧本。剧本可以写得非常精确细致,但它仅仅是动画片制作的方针性文件,是动画片创作的基础。虽然剧本没有给我们确切的视觉信息,但它为创作动画片提供了整体故事线索和各种形(包括场景)的文字描写。因此,设计师不仅要通读剧本,而且要反复细读,猜测剧作者的原意,并与导演深人研讨剧本,想象场景的视觉效果,然后根据剧本的事件序列,勾画出全片的所有场景。

二、场景设计与屏幕宽高比在电影制作的早期,电影是用一种1.33:1的屏幕宽高比来制作的,这个比例是35毫米胶片电影定制的。到20世纪50年代末期,变形透镜得到进一步革新,压缩胶片方面的问题也得到了解决,最终宽银幕电影成为电影工业的选择标准。今天的大多数电影都是以1.85:1或者2.35:1的宽高比摄制的,最常见的电影宽高比是1.85:1。用1.85:1宽高比摄制的影片,多为喜剧片、戏剧情节片和动画片等,而史诗片或商业大片则多以2.35∶1的宽高比摄制,这样的影片效果气势恢宏、场面宽广,如《角斗士》、《指环王》等。

▲根据剧本文字故事的线索想象场景的基本造型和特征,并设想角色在场景中的活动方式。以上就是我们重庆汉蜀动画公司今天分享



动画博客 | No Comment | June 24

         接下来是我们的动画制作场景的内容提要,我们重庆汉蜀动画公司为大家总结分析如下

       动画场景创意是设计的核心,动画片几乎每一个画面都由动画场景构成,而场景的形成又凝结着设计师的想象力。动画场景的创意不是随心所欲的胡思乱想,而要求设计师掌握动画片设计和制作的规律,在导演统一的思想指导下,充分体现设计师对剧本的理解,想象场景的氛围。本章主要帮助学习者熟悉动画片设计和制作的过程,懂得动画片设计和制作的术语,理解动画场景在动画片设计和制作中的角色地位,在参与动画片生产中起到应有的作用。动画片生产是一个完整的系统,同样,动画场景设计也有一个相应的程序,它与整个动画片生产协调一致。设计师要明确自己的职责,与整个系统步调一致,互相配合,以达到动画片最佳的总体效果为最终目标。

   动画场景的创意设计与其他创意设计有相似的过程和方法。

在创意前要做周密的计划和准备,既使创意不同凡响,又使创意循着一个既定目标去发展。

   

   动画场景的创意设计是整部动画片创意的一部分,应以整部动画片的效果为最终目标来思考和把握。所以,动画场景设计的所有创意要建立在理解剧本的基础上,设计师应不断与导演沟通,从创意上与导演的整体构思保持一致;更要和剧组其他部分的创意人员保持联系,保证全片创意的完整性和协调性。

   

   场景设计要综合各方面的资料,有文字的、有图形的、有场景的,也有角色方面的,这些都将成为动画场景创意的源泉。

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动画博客 | No Comment | June 23

强化故事情节场景设计营造了动画片的空间氛围,为故事情节的推进起到了强化作用。在整个动画片中,故事的起、承、转、接,都离不开场景的辅助,有的时候直接通过场景的推移,让观众感受到角色经过的漫漫征程。我们重庆汉蜀动画公司公司在场景设计在故事情节描写中的功能是多方面的,可以概括为以下几点。

1.故事的开场

在动画片的开始,往往会呈现一组场景镜头,交代故事发生的背景和相关的知识。这样的一组场景镜头使观众能渐渐人戏,很自然地将动画角色引人画画,

a《狮子王》中的幸运石是贺穿全剧的标志性场景,从辛巴出到战胜刀疗,年年

出现重大转折,此场景却也就是说先有场景后有角色,相反的处理手法则不多见。会以不同的视角伴随着角色,演绎精彩的效事内容。

 

2. 故事发生地

故事的发生地通过视觉画面表达故事的发生地比较直接,特别是具有特征性的场景可以很快将观众带向特指的地方,如出现大木钟就意味着到了伦敦;有埃菲尔铁塔

就意味着去了巴黎;看到东方明珠电视塔就意味着来到了上海。同样,室内场景的处理也为故事的叙述点明了故事发生地的特征。室内的陈设,甚至一个很小的道具都能表现出故事的发生年代和地点,也就意味着场景设计对故事情节指写的重要性。A《人鱼》中的域堡在关键时刻总会出现,是该动画片的标志性场景。

3. 借用场景叙事

几乎在所有的动画片中,都会把场景直接用作叙事的手段。如角色拿钥匙开门后,出现一组室内场景的镜头,表示主人公所看到的屋内的状况,进而会把镜头移向大家关心的东西的储藏地,这就是用场景描述来交代角色的所见。 

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动画博客 | No Comment | June 22

动画场景设计为角色提供活动空间,满足动画制作中角色的基本需求,还为角色的情绪转换和性格渲染营造了情感氛围,为整部动画片的情绪基调奠定基础。我们重庆汉蜀动画关于这块,今天给大家分享一下

典型的场景为塑造角色的性格提供了客观条件,因此也就成了典型环境。除了对角色的生活习惯、兴趣爱好、职业特征等进行烘托外,场景设计对角色的心理描写也有重要的影响。

主观心理空间▲动画片《灰姑娘》的场景是随着主人场景设计通过虚实结合的艺术手段,公的机缘和命运而变化的。灰姑娘备受虐待时,场景阴冷灰暗;而当她博得王子宠爱时,场景则变得明亮鲜艳。即对角色的想象、回忆、梦想等的直接描述,刻画角色复杂的内心世界。

《狮子王3》中丁满踏着白云,飘向想象的仙境,表现了丁满当时的心情。

2.客观心理空间

场景设计通过对角色周围环境的描述,对角色所居住的环境和工作环境的描述,甚至对一件道具的描述,刻画角色受环境影响而产生的内心变化。由此可以看出,角色的心理活动和性格塑造,不仅单由角色的造型和表情来体现,场景的渲染和烘托也是营造心理空间的重要手段。


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动画博客 | No Comment | June 21

构建故事时空框架

动画片的故事情节由故事主线所串联,而表现故事发生的时空则由场景的营望看到“真实”场景的展现,这样有身临其境的体验。故事的时空由多方面构成,我们重庆汉蜀动画公司继续给大家分享一下

1.故事发生的时代性空间

时代性空间主要与历史有关,也就是说要对设计的场景作历史的考证。当然不是要去复制一个历史的实景,而是要找到有时代特征的总体感觉。如迪斯尼创作的动画片《花木兰》,既考虑到全球观众的欣赏习惯,又较好地把握了中国古代的场景特点,将中国古代一个耳熟能详的故事进行了完美的演绎

《埃及王子》中的狮身人面像为故事的空间界定作了很好的注脚。

《花木兰》中的长城和烽火台,以及富有中国园林色彩的场景,为人们交代了故事的发生地

2.故事发生的生存性空间

生存性空间是指角色活动其间的场景,也就是从物理层面去把握场景设计,主要包括春夏秋冬的气候转换;白天黑夜的日月更替;角色活动和生活的空间;自然景观和人造空间等。当然,动画的场景更多地会随角色的变化而变化,但不论场景是具象的还是抽象的都应该有物理空间的合理性,在比例上和逻辑上与角色保持一致。

以上就是我们重庆汉蜀动画今天分享两点,明天继续总结分享




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动画博客 | No Comment | June 20

   我们重庆汉蜀动画公司今天给大家分析一下框架

动画场景设计对故事背景的铺垫、人物内心的刻画、气氛的烘托、故事情节的强化起着极其重要的作用,它为动画片的整体性串联情节和调节画面,是动画创作中不可或A不同风格的动画场景设计为动画片的个性体现

奠定了效果基础。缺的重要组成部分。

主要分为构建故事的时空框架

1.故事发生的时代空间

2.故事发生的生存性空间

3.故事发生的文化性空间

我们会对下面每一点逐步分析 今天是我们重庆汉蜀动画公司整理的动画场景设计框架

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动画博客 | No Comment | June 19

动画场景与一般电影的场景有很大不同,它的自由度很大,不受任何限制,场景的真实与否并不是评价的标准,只要符合审美和故事情节,甚至抽象造型或平涂颜色都能成为动画的场景,这就是动画制作场景的虚拟性特点

动画场景的虚拟性,虽然给设计者提供了无限的想象空间,但也对设计者提出了更高的要求。这些虚拟的动画场景或具象或抽象,都要有合理的逻辑关系和整体感强烈的画面效果。我们在动画场景设计中追求“源于生活,高于生活”的整体感强烈的画面效果。境界,由于很多实景往往不够惊险、刺激,我们会看到很多动画片采用非常规的角度取景,或直接对场景的某些部位进行拉伸和变形,甚至还以拟人的手法与角色一起共舞和互动。

动画场景,特别是手绘的动画场景自由度大,但不是说可以随心所欲,场景设计既要符合近大远小的透视原理,又要与故

事叙述的情节相一致,也就是虚构要合理。

下一页我们分析动画场景主要设计功能

动画博客 | No Comment | June 18

运动性

动画以“动”为第一元素,只有动起来了,动画才有意义。动画公司在搭建场景的运动性是建立在时间和空间的基础上的,主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物体的运动,由于物体不同速度的变化而引起的位移和变形;二是指镜头的推、拉、摇、移、升和降等运动方式,以及画面的景别、角度和构图的变化。
《猫回家》中室内和室外的空间表现,虽然有物理空间的限定,但更多的是心里空间描述,如主人公自我膨胀的欲望和狭小的室内空间的对比:而小屋在大自然环境下显得极其渺小

在宫崎骏的《魔女宅急便》中,导演用不同的视角表现魔女飞行的真实性和穿行房顶的神奇性

▲《埃及王子》中把拍摄视角放低,让建造中的王宫更显高大动画场景的运动,还可以通过角色的运动、景物的运动、光线的运动和色彩的运动,使动画场景鲜活起来。动画的运动很自由,不受任何空间、时间、重力等的影响,在现在的动画技巧和计算机技术条件下,将创造出更多灵活多样的动画场景。








动画博客 | No Comment | June 17

动画制作场景设计常常在表现时间概念上起着重要的作用。不论是二维动画制作,三维动画制作,当表现时间流逝时,通过角色经常经过的场景,定格画面,以春、夏、秋、冬的景色轮回,让观众有经历了一年的感觉;同样我们也可以将角色安排在一个场景中活动,而场景色调由白天转向晚上,自然观众也就联想到主人公在此地已呆了一天。

二:空间性

动画的场景设计制作,限定故事发生的空间是理所当然的,但仅仅营造一个物理空间是远远不够的,还必须配合故事情节强化场景空间的特殊效果。动画场景可分为物理空间和心理空间。物理空间比较好掌握,心理空间就不那么容易控制。对物理空间来说,我们只要有实际的造型和空间概念,就能设计出自然景观空间和室内。通过动画片《狮子王》中辛巴、丁生活空间,这些空间的大小必须与角色的大小满和蓬蓬三个小伙伴在不同背景前的独木桥上走过的情景,观众能感受到成比例,使观者觉得自然和协调即可。如果要活了很多年。起伏,适度调节场景空间的大小、高度等。在三维动画场景中往往利用取景和构图来达到各种心理效果,使观众在观看时体验角色的经历,更好地理解故事表现的主题。在二维动画制作场景中就必须对每一幅场景进行描绘和刻画,对空间造型的视角选取、夸张和变形,可以随着故事的进展而自由调整,比三维动画场景更生动和有趣。

以上就是我给大家的总结

动画博客 | No Comment | June 16

动画场景设计制作的特征分为四大块,重庆汉蜀动画公司为大家逐步分析分解

动画制作过程中场景与电影场景的区别在于:电影场景必须找到合适拍摄的场地或搭建实景,而动画场景则可以随心所欲地想象和绘制

动画场景常常还以虚幻的图案和符号形式出现,让观众脱离现实进人魔幻世界,并给他们留有更大的想象空间。虽然动画场景的自由度较大,但我们还是要循着动画片的故事情节,使场景保持时空的合理性、逻辑的一致性。

一、时间性

动画艺术是时间的艺术。一部动画片是随着时间的推移而延续着,时间也是可以按照情节需要进行快慢调节的。在一般情况下,30分钟以内的片称为短片,30分钟以上的称为长片。播映时间的长度会直接影响动画片的容量,也就是决定了故事的叙事长短、情节的安排多少,最终影响着动画片的整体叙事风格。

动画中的时间可以分为事件时间和叙事时间两种。事件时间,是指动画片中事件展开的实际时间,它包括事件过程时间和动作过程时间。事件过程时间是一个故事情节从发生到结束所需经过的时间;动作过程时间是一个动作从开始到结束所需经过的时间。其实一个情节中有很多动作会发生,我们首先要掌握标准动作的事件过程,然后才可以调节动作的快慢。叙事时间是指动画中视听语言对动画片内容进行交代、描述和表现的时间。叙事时间可以按导演的叙事风格和叙事习惯调整快慢节奏。叙事时间与事件时间的关系是十分紧密的,叙事时间是建立在事件时间基础上的,只有很好地把握住活动过程和动作过程,才能更好地控制叙事时间。的铝画面取自加拿大动画片《猫回家》。创作者采用相同的场景造型,以不同的画面色调表现夜晚的时间推移。同时还以月亮大小和位置的变化,结合屋里有无灯光,让人感受到漫漫长夜的历程。

今天由于时间关系,献给大家分享在这里,下面我们会不断更新

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动画博客 | No Comment | June 15

首先我们要知道动画制作过程中有哪些灯光?我们重庆汉蜀动画公司给大家分析一下,及使用

不论是在自然界,还是二维动画制作,三维动画,flash平面动画制作过程中,都会使用,或者模拟灯光

1.点光源

点光源是一种常见的光源,各种类型的动画中都有这么一个点光源类型,特别是在三维软件中更为明显,该光源是呈一种放射状态,类似于现实社会中无遮挡的灯泡或者蜡烛,有一个点发射出来,但对于地球来说,照射的就是平行光

2.聚光灯

聚光灯是一种常见的光源,光源按一定的方向射出来,整个光源有一种体积感,三维软件中的spot light,正是这一种类型的光源,这种常见的光源用于表现舞台效果,平时用的手电筒在黑暗的环境中照射出来的灯光也是聚光灯,当光透过某个小小的空袭进黑暗的环境中,也会出现这种效果,在后面的章节会模拟这一效果

3.区域光源

区域光源是在动画制作中最为常见的一种光源类型,这种光源来源于有一定的体积的发光,在动画软件中经常模拟有现实世界中的灯光板,这种光源对于塑造形体很有帮助,物体反射照射过来的光源可以更好的表现体积和质感,这也是商业摄影中经常使用的手法,现实社会中经常看到,这种光源的发光体可以是任何形状,这是应用最为广泛的一种光源,也是经常用这种类型的光源来模拟霓虹灯效果,模拟自发光物体,

4.环境光

环境光是指太阳光或者月光,照射出的平行光,平均照射在环境中的光源效果,也可以多指点模拟出环境光,在塑造物体外形时候必须要有这样的光源

可以说塑造物体外形是关键,物体与物体之间本身没有什么区别,区别在于光的塑造,同时光的塑造阴影也会参与塑造

5.模拟自然光,在动画中,要做到这点不容易,因为现实中,光照到物体上,物体会反射光效从而影响周围物体,而在三维中并不是这样,要经过特殊的设置来达到这一效果,这效果需要大量的运算

以上就是我们给大家分析,希望能够为大家带来帮助

动画博客 | No Comment | June 14

我们先介绍动画制作过程中灯光的作用

     无论我们是在虚拟的二维动画空间,三维动画空间中还是现实的世界中,光是认知世界的基础,通过光的照射才能不通过触摸分辨物体体积,远近和颜色等信息,在动画软件中,灯光就像是一种语言,是抒发情感,表现创意时不可缺的部分,动画作品的成败和灯光的布置是分不开的,优秀的灯光布局可以使动画面效果更佳

    类似于现实世界摄影,在对事物进行拍摄的时候,会先考虑到灯光的影响,需要各种类型的灯光来烘托和渲染画面氛围,三维世界中,物体材质表现出的效果完全取决于灯光的照射,这包括颜色和质感的表现

    灯光是如何工作的

在现实社会中光线的来源有很多种,包括日光,灯光,反射等,光在照射在物体的根据物体不同表面属性,对光线照射在物体的反射也有不同,反射的光线被眼睛看到,转化为神经信号传达到大脑里,才能对物体正确的认知,当光线照在某些物体上,没有被光直接照射到地方也会被照亮,这是正式因为物体的反射

   以上就是初步我们重庆汉蜀动画总结的灯光一部分作用
动画博客 | No Comment | June 13
  1. 动画产业文化内涵目前,在我国及国外动画产业的发展可谓内外交困。重庆动画设计制作公司总结要解决这样一种被动局面,我们就必须开辟新市场,抓住其核心价值,找到解决的重点在于解决动画产业作为高科技、高文化产业的内涵问题,解决制约我国动漫产业发展的动画场景设计师人才瓶颈问题,因为一部优秀的动画片设计的行业也是非常广泛,不单单是简简单单的一部动画片,角色可以用于现代化城市建设,场景模拟现代及未来城市,让城市更为科技化!
  2.     场景对于一部优秀动画作品的重要性是不言而喻的,赏心悦目的场景不仅可以烘托出良好的环境氛围,还可以凸显出角色人物的性格特点,其用于动画软件外,可以具体模拟到点到点的等比放大
  3.    在动画制作过程中, 只有角色的表演是不行的,还需要搭建角色活动的平台,即场景,甚至在某些影片中,场景本身就是通过镜头的变化(推、拉、摇、移、跟)与调配(蒙太奇:影视作品的叙事语言,法语原义为装配,就是把单独的镜头经过艺术构思、合乎逻辑性、完整性、节奏性的方式组合在一起完成一部作品)来构成画面。
  4.     动画片中的设计稿并非台本的放大,其主要作用是在由律表规定的摄影机机位镜头的调度过程中,指导角色与场景关系的适当表现,即角色与场景关系的透视正确。
  5.     设计稿包括三个部分:1、角色的姿态POSE;2场景(前景FG、中景OL/UL、背景BG);3摄影机机位的状态(摄影框及其变化)场景:1场景与角色风格的统一,这是属于美术设计的范畴;2场景的透视:
  6.     a焦点透视:固定视点,在一个视域内观察或描绘景物,包括平行透视、成角透视、倾斜透视(仰俯视)b散点透视:国画中的山水画,因为散点透视是在移动视点的基础上组成画面,不受时空的限制,这是动画片创作所必需的!因为在美术设计或台本绘制中需要用到。
  7.     动画场景设计师应具有独物的空间构思能力和创意表达能力,记得有位著名摄影曾说:“一部电影,只要有两三个令人难忘的镜头就可以算是一部成功的作品了,其它镜头都是铺垫。”
  8.     重庆梦迪咙动画在写生、素材积累到一定程度以后,就要开始创作了。场景创作的一般程序:
  9.     1粗模,根据脚本,用三维软件创建粗模,来规范透视;2草图,设计稿阶段,做到基本的空间虚实、光影表现与色彩倾向概括表达;3成品,动画片场景的表现是围绕镜头展开的,往往在影院片中,在台本阶段就对光影色彩倾向作了规定,例如宫崎骏动画片中的台本小样,就已经是上了色的为了您的安全,请只打开来源可靠的网址打开网站。
  10.     但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时’间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说’、编辑本段动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
  11.     要明确地表达故事发生的时间、动画场景设计师地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T-个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
  12.     这些就是我们重庆动画设计师根据自己多年经验整理出来的。

动画博客 | No Comment | June 11

       二维动画片/三维动画片中呈现动物运动不外乎就是走、跑、跳、爬等基本动作,我们重庆汉蜀动画接下来就给大家仔细分析

动物在快速奔跑中,常常有一个四腿同时离地的腾空状态,身体上下起伏的波浪形轨迹线幅度比走路时大,身体是有明显的收缩与伸展。

       动画制作过程奔跑中的动物,四条腿的运动与走路时的交替分合相似,但快速奔跑的四条腿的交替分合有时候会变前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。

       四条腿动物的跳跃动作

1.动画中跳跃是动物的基本规律

跳跃是动物最常用的动作之一,当动物发现猎物时,前方有障碍时,都会采用这种方式,所以我们动画公司在制作过程中,一定要注意这些动画的基本的细节

2.动物跳跃的基本动作,我们给大家分析一下,二维动画,三维动画关键帧时候是必须要用到的,接下来请看下面

预备动作:动物在跳跃前,会把头和颈部向地下压低,身体紧缩,积聚力量以产生向前跳跃的爆发力

跃起动作:在前一个动作的基础上猛然快速的跃起

腾空动作:身体跃起后迅速腾空,身体沿着抛物线的运动轨迹扑向去

下落动作:在腾空的过程中,身体沿着抛物线的运动轨迹扑向前去

着地动作:此时的着地动作不是四脚同时着地,而是前脚先着地,同时身体呈现前冲的状态,后脚着地时常常超过前脚的位置

四条腿动物跳跃的动画规律与其他的奔跑动作相似,只是在跳时多了一个准备动作过程,如动画制作过程中设计四条腿动物连续跳跃,这可以用循环动画制作

以上就是我们重庆汉蜀动画给大家分析动画中动物的动态规律总结,希望大家喜欢

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动画博客 | No Comment | June 10

       在动画制作过程,如何k好动物的动态关键帧,下面我们重庆汉蜀动画公司给大家带来具体的分析

动物为主角或者主题的动画片是非常多,动物的动作既有写实感觉,也有拟人化的处理,这里我们以动物写实风格的动画片为主进行给大家分析探讨

      动物的种类是非常多,从动画制作之初的角度出发,我们将其分为四条腿运动的兽类、以飞行为主要的运动方式的禽类、以游水为主要的动画运动方式的鱼类和昆虫等四大类别。

一、兽类在的动作的设计制作与表达

兽类动物常被分为爪类和蹄类,两个类别,爪类动物的脚有爪,脚底生有弹性肌肉,长毛,身体柔韧,如狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等,他们能跑能跳、动作灵活、姿态灵活,多属食肉类动物等,蹄类动物的脚有坚硬的踢壳,有的还长者角,如马,牛,羊,鹿,羚等,它们能奔跑,动作矫健,有力,运动中形体的大小,多属于食草类的动物

1.动物走路的基本规律

动物的常规行走动态

动物行走的变化姿态

例子:动物的前腿抬起是,腕关节向后弯曲,后退抬起时候,踝关节朝前弯曲,四条腿两分、两合、左右交替形成一个完步,走步时身体稍有高低起伏,行走时,头部上下略有点动,以保持身体重心的平衡,具体为前脚跨出即将落地,头开始朝下点动,爪类动物运动时,关键轮廓不太明显,而蹄类运动时就显得轮廓清晰、明显、硬直,走路时候脚本就呈弧线运动

2.不同动物走路的特点时不同的

四腿动物种类也非常多,因其自身的特点,我们在重庆汉蜀动画在动画制作过程中要注意结合当时动物的自身特点,所表现出来走路时的形态,速度,脚在迈出时候所形成的运动轨迹的形状、动作也各不相同,头,背的动作基本相同,鹿走路时脚抬的很高,猫在蹑手蹑脚走路也是如此。所以在动物的动画运动规律我们特别注意每一个细节

今天以上就是重庆汉蜀动画公司给分析动物的动画运动规律总结


动画博客 | No Comment | June 09

      当动画角色用语言进行表演的时候,口型就成为了一个极其重要的表现要素了,重庆汉蜀动画制作给大家分析一下、影响口型变化要素有:

1.口型的变化与面部肌肉的运动密切相关,在绘制口型的变化的是很好,既要用夸张的手法设计口型,又要保持面部的基本造型,结构不过分的变形而导致角色的失真

2.口型的变化与表情的变化有着非常密切的关系,丰富的表情可以加强语言的感染力

3.口型与角色所说的语言,发音有着直接的关系,错误的口型会产生很大的副作用

4.口型的设计不能太琐碎,要抓住关键音节的口型进行定位,当角色无语音念白的时候,切忌口型仍然在乱动

所以以上就是我们汉蜀动画给大家总结的非常重要的口型要素!望大家且已使用


动画博客 | No Comment | June 08

      二维动画制作、三维动画制作、flash动画中都会用到表情的设计与表达,表情是动画角色表演的一个重要组成部分,动画角色与现实生活中的人们相同,会通过喜怒哀乐等一系列表情来表达自己的感情,动画片中的表情往往是经过艺术提炼与加工的,研究动画角色的表情如何产生,如何表达是动画设计人员必做的功课。 



      人的表情来源于肌肉的变化,最起作用的脸部肌肉主要在额头、脸颊、和下颌、这三个部位的肌肉变化带动人的眉毛、眼睛以及嘴巴产生了丰富的表情 

      笑:眉毛上扬,眼睛呈下弧形,较平时略小甚至基本闭合,脸型横向拉伸,变宽,随着笑的程度加大,这些表情变的逐渐加强 

      怒:眉心紧靠,眉梢上挑,眼睛张大,脸部肌肉紧张,嘴巴紧闭并配合咬牙的动作,随着怒的程度加大,这些表情变化逐渐加强 

      哭:眉毛和眼角、嘴角全部下垂,面部肌肉松弛下垂,随着哭的程度加大,这些表情变化逐渐加强 

      惊:脸颊肌肉拉长,眉毛高挑,眼睛到最大,同时,嘴巴也张大,露出下面的牙齿,随着惊的程度加大,这些表情逐渐加强

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动画博客 | No Comment | June 06

   跑步的常规动作,人在奔跑这个动画制作过程中,重心是前倾的,手臂呈现弯曲状态,双手自然是握拳,手臂配合双脚的跨步前后摆动,跨步的动作幅度较大,脚抬的较高,因此头的高低波形运动线也比走路更加明显。

   特别注意:不同人在跑步动画制作中,形态是截然不同的,所以什么样子的人在跑时候,要注意当时的心情是怎么样?为何目的,所以这些都会对动画公司设计初步动作时候考虑戏剧性的影响

奔跑时候,双脚几乎没有同时着地时间,有些快跑动作中可以有一到二格是双脚同时离地过程。

   跑步的几种经典模式

1.6张的一般速度跑步经典模式

2.4张适合短腿人物跑的模式

3.经典的3张跑步模式

4.最快的两张跑步模式

   重庆动画公司在动画制作中如何让跑步更加生动

1.跑步总是用一拍一(除了两个叠画的方式或者制片方节省开支降低技术要求外)
2.在走路动画中所能做到的我们都可以把它们运动到跑步上,只是动作被减成一半,因为跑步的速度过快过走路

3.头往上挺或者往下,还可以左右摇晃,绕小圈圈转

4.夸张的将腿甩出去,导致不同的运动状态

5.手臂的动作不要受到限制,可以僵直的垂在身体两侧,也可以夸张的摆动

6.变化腰际线

7.让身体离地的时间多一点或者着地的时间多一点

总之,多观察,多研究,自己做些相应 动作体会,才能做出恰当动作艺术效果

以上就是重庆汉蜀动画对跑步动画设计表达总结。
动画博客 | No Comment | June 05

    人走路通常分为两大类,一是按照运动规律来进行动画设计常规的动作,二维打破自然规律进行个性化的走路动作

下面我们重庆汉蜀动画就为大家分析:

1.走路的常规动作,人行走时左右两腿交替向前带驱干前进,同时双臂前后摆动以保持身体的平衡,手臂向前摆动的幅度大于向后摆动的幅度

   人走路的 过程中,头顶距离地面也呈波浪形运动,通常人走路的时候胯关节主动抬腿,膝关节和裸关节随之弯曲,因此,走路时候脚踝与地面呈弧线运动,同样双臂的摆动也呈弧线,这些弧形状取决于角色的形态,姿势和情绪

2.就是个性化的运动模式

3.让走路更加生活的动画设计方法

1.扭动身体:倾斜肩膀和臀部,让肩膀与双跨向前摆动,转动臀部的躯干会导致动画人物动作僵化

2.弯曲关节,让肘部,膝盖向里或者向外弯弓且双脚伸出,这些自然的人体动作所表现的必然状态不容忽视

3.延迟双脚和脚趾的动作,直到最后一刻再离开地面,加强视觉效果和拖拽感,可以有效体验动作节奏

4.歪头 或让头前后晃动,也是为了避免动作僵化

5.延缓身体某些部位的运动,也是为了让所有的部位同时运动,这种方法也是加强动作的节奏感的有效手段

6.制造一些上下移动的动作《这样是有利于运动的重心》

以上就是重庆汉蜀动画为大家分析的基础设计,真正的动画设计动作是需要结合运动规律设计


动画博客 | No Comment | June 04

      不论是企业宣传动画,消防安全动画,电力渲染动画,政府宣传动画,廉政宣传动画,动画广告,机械演示,施工安全,学校,公益宣传,婚礼动画,企业教学等各种动画他们里面都需要人物角色,人物背景,下面我们重庆汉蜀动画就为大家讲解人物的动作运动规律

1.人物角色动画的运动规律,这个在动画制作中是起非常重要的作用,没有规律动画完全是乱动

人物动画片中最重要的是角色,即使是以动物或者其他无生命体为主角的动画片,其角色所表现的也是人的情感,而且大部分动物的动作都是拟人化,在动笔绘制之前有两件事情必须先做:一是先是了解,二是体会

      了解:进行人物的动作设计,首先要了解将要设计镜头的内容、特点、了解其中的主角、配角、有无群众角色、角色们将要做什么。

       体会:设计动作之前,动画制作设计人员都会体会一下自己将要制作设计的角色,身临其境、设身处地的体会角色的行走,跑,跳,体会角色的喜怒哀乐,角色口型与表情

以上就是我们重庆汉蜀动画公司分析的第一部分运动规律,后面会分析如何设计与表达,感谢继续关注
动画博客 | No Comment | June 02
律表在动漫设计动漫设计中/网络广告动画/企业宣传片中的意思就相当于摄影表

1.动作指示栏,律表左边是导演依据剧本情节所做的运动提示,在一定范围内规定了此镜头中表演者如何运动,动作的起承转合如何衔接、画面中的各个物体如何配合动作等原画在导演已经设计好的表演范围内,可以加上自己的想象去发挥,做出既符合脚本创意又具有表现张力的活动图像

2.对白栏,这部分填写的关于这个镜头的对白,一般导演会标识这个是那个角色在何时说话,以及具体说的是什么。

3.口型栏,对应对白栏部分对白,这里填写的就是对白的具体口型分析,口型表中最多的10个左右,从A,B,C,D到E,F,G,H,I,根据片子的等级,可以如用其中的部分做常规口型,比如A级片子的等级划分是很细的,完全模拟真人口型表达,可以达到10个以上,乃至更多。而在要求比较简单的动画片中,有时候只要A,B,C三个口型就可以了,只要能够代表画面中这个人物在说话就行,通常在一景中有两个人以上有口型时候,导演会用几种色笔分别标示人物口型,这时就需要原画仔细核对作画了

4.原画层次填写栏,这部分无疑时律表中最重要的部分,它是动漫设计中原画根据自己的原话稿子轨目层次,为表演对象连贯性动作填上各个部门都能够看懂的画面节奏表达形式,根据这个数字,后期制作人员会把原画稿摄入电脑,合成后就能够准确的看到画面的动作节奏感,一律表从右往左填,对应最上面的数字1.2.3.4.5.6.等层次

5.背景拉动指示栏,通常是填写镜头中的BG,ol,ol/ul,ul等场景的移动,如此景中的背景是固定的,只有人物在做动作,那么这栏就不用填,如该景中背景及前景,中景,后景分别有移动时,因为在视觉表现上他们具有透视关系,决定了他们有不同的移动速度,所以要把他们的速度分别填出,以便最后合成的图像给人的感觉更有立体感

6.摄影指示栏,这里是填写的具体摄影指示,比如导演所填写的关于镜头特技(推,拉,摇,移,画面震动,溶景,淡入,淡出等)指示,也有原画对该镜头所作的一些补充指示,在这栏的右上角会填写该景的安全框、BG景号,如有前景,中景等填写,如有兼用的景需要用红笔画出

剩下的是讨论思考

1.原画设计的基本过程是如何构成的

2.动画制作过程中的分镜头是画面台本有什么特点

3.如何了解动画角色的造型和性格

4.摄影表具体作用

以上就是我们给大家分享的动画律表

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动画博客 | No Comment | June 01

       力的传递是与动画制作过程中动作有关,动画片中的角色如人物或者动物在做动作的时候,力量通常是通过活动的关节来传递的,如抬动的腿、晃动的胳膊,在具体的设计过程中,重庆动画制作中的动作设计人员往往把角色当着一组由许多铰链式的关节连接在一起的动体来设计整体的动作。

       我们可以通过一些关节的运动来了解力的传递过程

       例子:一根一端被绳子扎住的木棒放置在桌子上,绳子与木棒呈直角状态,拉动绳子后,木棒先是以自身的中心点进行旋转,直至转到与拉绳呈一条直线,才被真正的拉动移位,如将绳子换成木棒,变成了两根相连的有活动关节的双截棍,进行像刚才那样的拉动,效果应是相同的

       例子:乐队指挥挥动着指挥棒时候,手臂,腕关节与指挥棒的关系,在一个向前动作的的中间,由于腕关节能弯曲,手向后托着。当腿被抬高或放低或做踢腿的动画时,脚总是朝开始动作的方向托着

       例子:当我们摇动用活动关节在一起的三根木棒时候,假如力量来自下端的木棒,我们可以清楚的看到另外两根木棒在运动中呈现的运动轨迹

以上就是我们重庆汉蜀动画有限公司初步分析描述力量在动画制作过程是什么意思

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动画博客 | No Comment | May 31

       前期设计人物动作时候,既要考虑角色自身状况,也要研究动作产生的环境,研究促使这些角色运动的各种原因,包括自然界的各种外力都对重庆动画公司制作影片有超级影响。

       自然界中事物所发生的一切动作与运动现象都是由于受到外力影响,包括动力,阻力,摩檫力,和重力等,作用力与反作用力,受各种不同的制约和影响,在物体的运动会发生各种不同的变化,产生各种不同的视觉效果

一、空气阻力

动画制作过程中的物体在空气中运动会受到阻力影响,在物体下落时或被风吹动,会因为自身的材质特性和空气流动的速度产生一系列变化。

       如树叶,纸张在下落过程中不是像质地沉重的铁球那样垂直坠落,而是在空气阻力的影响下,沿着曲折的弧线飘扬而下,这种弯弯曲曲的运动线路充分的表达了树叶纸张轻薄的质地,同时也传达世界真实感。

       再如,窗帘,旗帜,头发,衣服,等物体在被风吹动时,会产生或缓慢,柔和,或猛烈,急速的波浪形运动,动画公司人员应该仔细研究这些运动规律并准确的表现出这些运动动态。树枝,草叶等质地软,易弯曲的物体被阵风吹过,以一种自然节奏摆动着,自然而然又生动,通常一个大树的来回摆动时间在一两秒,一株花草的来回摆动时间再一秒内。

二、摩檫力对动画制作中动作的影响

摩檫力日常生活中常见的一种现象,更是运动中常见的一种重要现象,摩檫力再原画动画设计中常用到,巧妙地利用摩檫力和强化摩檫力的作用,在表现力量,速度与气氛有明显的效果,快速行驶或者奔跑的物体,是靠摩檫力才向前运动,同时也是靠摩檫力停下来,动画片中的表现突然停车的镜头通常是运动摩檫力小的路上,车辆会缓慢的停下来

以上就是重庆汉蜀动画公司给大家介绍初步力学也对动画影响非常重要



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动画博客 | No Comment | May 30

       当您凝视高速旋转的电风扇时,常会发现正常转动的扇叶有向后转的感觉,这种感觉也会在快速行驶的车轮上产生,这时频闪给我们带来的一种错觉。 频闪时重庆动画公司在动画宣传制作过程固有的一种现象,当一个上面均等距离物件或者相同的部件运动时,最容易产生

       例如:通过一个由8格车条支撑的车轮的转动来看,频闪如何发生,车轮在向前转动时,转动幅度依次不能超过两个车条间的1/2距离,如果每次转动1/3距离的话,连续下去就产生一直向前转动的效果,如果每次转动1/2达到了2/3的距离话,连续下去就产生向后倒转的效果,这是因为观众的眼睛会将较短的时间间隙和物体联系在一起

       例子:一个上面钉着相同木棍的木栏栅,在做背景移动处理时,每一次移动距离都不能超过两根相邻木棍间距离一半,如果超过了一半的距离,会让观众产生后运动的感觉,如果每次移动1/2的距离,也会产生闪烁的效果

       如何防止频闪的现象1.将有均等距离的物体或相同部件的物体运动时幅度控制在两个相等物体距离的1/2一下。2.将物体上等距离或相同造型的部件加以变化,使之产生一个明显的大的差异处,这样运动起来就不会向后运动错觉了。3.高速运动物体,可以用速度流线来表现



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动画博客 | No Comment | May 28


在日常生活中,我们常可以看到物体周而复始地重复变化或者循环运动着,动画公司中循环动作的特点是:一个动作或者一组动作的首帧和末帧可以自然相接,动作过度自然,能够形成循环动作,这种循环动作只要画一个过程,就可以连续拍摄使用
比如人们行走的动作,跑步的动作,电风扇在不停的转动,飞行中鸟的翅膀上下煽动,大力士不停抡锤的动作等,恰当的运用动作循环设计方法,既能够达到剧情的要求,又能够大大缩减动画设计人员的工作量
1.动画制作中单循环动作概念

       单循环动作的过程为一个动作从开始到结束,再从结束回到开始的连续循环过程

开始----结束----开始----结束。。。。

这种循环动作用于简单动画,通常由不少于三张的原画和两组动画(中间画)组成

       例如:一个鼓手上下挥舞着鼓槌,连续不断的敲击大鼓的动作,这个动作的过程举鼓槌,鼓槌落下,击倒鼓面,鼓槌上扬,回到鼓槌动作,第一张原画是举鼓槌,第二张原画是鼓槌落下击中大鼓,第三张原画又是举鼓槌,这三张原画之间由两组不同的动画相连接,第一组动画是鼓槌下落的中间过程,鼓槌呈下弧线状态,快速有力,第二组动画是鼓槌上扬的中间过程,鼓槌呈上弧线状态,稍慢,和缓

       单循环动作再同一个镜头里不宜过多重复使用,否则会使动作显得单调

2.多套循环动作

单循环动作虽然效果明显,但是使用多了会产生单调的效果,动画公司制作人员常常会把几套单循环的动作组合成一个大循环,使动作变得丰富多姿,即使多次重复使用也不会有单调的感觉,这种由多套单循环动作组成的有复杂动作的大循环,称之为多套循环动作或复合循环

多套循环动作进行循环使用时,不仅仅是简单重复,还可以在动作顺序,运动速度,节奏的处理上有所变化,使之更加生动有趣

        多套循环动作对迎风招展的彩旗,熊熊燃烧的大火,武大动作和舞蹈等十分有效,能起到事半功倍的作用






动画博客 | No Comment | May 27

      拍摄格数与时间快慢主要是三个要素来表现,距离,时间,张数,我们来看重庆动画公司是怎么理解的

距离:是指动作幅度的大小,两张原画上的两个动态之间的空间距离远动作速度就快,距离近就动作速度慢。

时间:是指动作运动所需的时间长短,两个动态之间的短动作速度就快,时间长动作速度就慢。

张数:是指两个动态之间所绘画的数量,动画张数少的动作速度就慢。

      同样张数的原画,动画,因为单张拍摄的时间不同,也会有时间长短的变化,快速可以变化成慢速,慢速也可以变成快速

1.动画制作中的双格拍摄

双格拍摄指一张画面拍摄两格的拍摄方法,通常动画在拍摄过程中多采用双格拍摄的方法,这种拍摄方法既节约了费用,也节省了不必要的精力

2.单格拍摄

单格拍摄也是动画拍摄中不可少的。他是在双格拍摄无法达到效果时采用一种方法,单格拍摄一般多用在一下几个方面

(1).快速动作

(2).相隔距离很大的动作

(3).振动动作

(4).移动画面

3.连拍

4.单双格组合

5.停格与停顿

等几种概念 希望大家有一个初步了解

重庆汉蜀接下来会在动画公司动漫这方面分析更多,欢迎大家继续阅读
动画博客 | No Comment | May 26

        重庆汉蜀动画有限公司,专注于重庆动画制作九年,我们只做动画。汉蜀动画有限公司为上百家企事业单位长期合作,是您不能错过的选择!服务内容涉及:产品宣传动画,消防安全动画,电力,政府,会议,廉政,动画广告,机械动画,施工安全演示动画,学校,公益宣传,婚礼动画,企业教学等各种动画,细分为二维动画制作(flash,MG动画制作),三维动画制作等,业务咨询免费解答:15023222353

动画博客 | No Comment | May 26
三维动画是指凭借实体的小偶(木偶、泥偶、纸偶等)和场景模型进行定格拍摄出来的三维动画片,其中的场景模型是按照小偶的比例进行三维设计和三维制作的户外景观和室内空间

      如我国家喻户晓的木偶动画《阿凡提的故事》,不仅角色造型夸张,而且场景中的一草一木都随之变化,与角色造型相得益彰,这种实景模型的搭建,既要求模型坚韧性,也要要求便于拍摄,在制作场景时候,拍摄画面要完整丰富,在三维制作场景的时候,拍摄画面要完整和丰富,不被拍摄的反面就可以简单的处理,以节约制作成本。与二维动画不同的是,三维动画制作场景很多色彩和质感是必须在灯光的配合下才能产生其应有的效果



动画博客 | No Comment | May 25

重庆动画公司场景设计类型

从传统的意义上来说,动画就是将一幅画做成系列图。按照自然运动规律串联在一起,通过一定速度进行顺序播放而产生的影像效果,我们看到其中最重要的元素就是单幅画面,缺少了单幅画面也就缺少了重要的影像内容,这些单幅的画面形成归成计算机生成或非计算机生成两种方式,所谓计算机生成,即由手绘等平面形式非计算机就是由相机拍摄而成

       我们先讲二维动画制作绘制

二维绘画动画的最早的动画片形式,几乎所有的绘画形式都可以作为动画片的单幅画面形式,如油画,版画,水彩画,这些都是出色的动画片,如水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》,这就是我国传统绘画形式与动画形式完美结合的佳作。除了传统的绘画形式外,还有剪纸动画,拼贴动画,版画动画等等,为了动画公司制作方便,人们一改:“景人合一”的独幅画面进行拍摄方式,将画面分成不同的层来绘制,即可以场景是单层,多层,角色也可以是单层或者多层,然后叠加在一起进行拍摄,作为背景的场景可以比作舞台的布景,放在最后几层,把角色层放在上面,更换不同动作的角色层,即可进行拍摄,如背景不变,即可省去大量背景时间


动画博客 | No Comment | May 24

       谈起动画制作风格类型,我们就不得不了解他们并不是固定不变的,而是在不断创新实践中形成。

纵观现在的迪士尼为代表的美国动画,其风格也不是一天两天形成的,从迪士尼第一代唐老鸭和米老鼠至今,动画制作过程中的表现形式和动画风格发生了很大的变化,后来者突破了前任已有的成就,进行不懈的尝试和探索

创造出来前所未有的美国动画辉煌,而且现在还不断的向着更高的境界攀登,因此可以说,美国的动画风格与美国人的精神有关,与好莱坞的理念有关,同样日本的动画历史也不长,但也能找到其中的风格变化,而真正的日本动画风格还是带有强烈的民族精神风格,作为一步动画片,我们重庆动画制作公司在设定场景风格自然是离不开动画片的整体风格,从而从某种意义上说,动画片的风格还取决于动画场景的风格。

       至于动画片的类型,虽然与动画公司设计风格有关,但为了甄别,一般的动画绘制状态来区分,我们将动画片的类型分为计算机绘制和非计算机绘制的两大类,并在其中加以区分,这样有利于学习者从中找到规律,总体把握动画场景设计。

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给大家介绍一个影视动画时间技巧巧妙用于动画制作中

动画博客 | No Comment | May 23

1.速度

动作速度有快慢之分,重庆动画制作公司在过程中的速度的快慢源于受力的大小,受力大时速快,受力小时速慢,同一个物体在运动的时候还会有从快到慢的变化,这种变化通常可分为匀速运动,减速运动,不同速度组合会产生不同效果

2.匀速运动:指始终保持着相对恒定,不变速的运动,例如正在行驶中的火车,飞机等,在动画制作设计中具体表现为第一张的原画与第二张原画之间中间画的距离相同,并且所用时间也相等

3.加速运动:是指物体越来越快的速度运动,例如一个物体从高空中自由落体运动,既受到地球引力的影又受到自身的质量因素,它的下落速度将会越来越快,在重庆影视动画制作设计中刻画使用力量大的动作时候,多用加速运动来强化画面效果和动作力度,具体表现在动画设计上为第一,二张原画中间画的从小到大依次排列

4.减速运动:指物体运动的速度越来越慢,例如在地面滚动的球,因为受到地面的摩擦和空气阻力的影响,运动速度会逐渐衰减乃至停止,设计原画中常用减速手段变现大的动作结束或者大幅度动作之初的蓄力阶段,具体表现在动画设计上为第一,第二张原画中间从小到大排列
动画博客 | No Comment | May 22

动态线是角色动画制作公司在捕捉运动时候主要的动势,原画的动画制作设计人员在构思想好动作以后,先用简洁的线条将这些造型的动态线勾勒出来,然后再进一步将造型丰富,完成。要生动准确地表现动画角色的动作,把握住角色动态线是非常关键。

动态线既能反映角色的形体特征,又能强化动作的运动特征,动画制作设计人员在设计、绘制、因该注意一下几点。

第一,掌握形体基本特征的动态线

第二,掌握各种动作的动态线

形体的基本特征的基本动态线:性别,年龄,不同的人,站立时的形体特征的基本动态线也不尽相同,人体的脊椎线是支撑人体的基本动态线

男人:含胸,收腹  女人:挺胸,翘臀  老人:驼背,凸肚 小孩:挺着肚子,脊椎线等等特征

在动画片设计生产过程中,原画设计制作人员会根据导演的要求为动画角色设计一个基本的姿态,用以突出动画角色的形体特点和性格特征,这些特定的形象姿态是原画设计构思动作的基础,也是原画设计人员设计动作的依据,动画设计人员要了解并熟练地掌握这些动态线,以便在设计动作加以重任。



动画博客 | No Comment | May 21
在一系列组合动作中,动画制作中的缓冲动作能够使角色的动作结束,还是常常下一个动作的预备动作

举例:脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔马的尾巴等物体是角色主体的“附属物”其动作是相对独立的,运动时不能与角色动作主题同步处理

动画制作设计人员在设计动画角色动作时候,既要考虑角色主题动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、考空气阻力因素,追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧



一个头戴“朝鲜帽”的人晃动脑袋时,头上的丝带受气流的影响托在后面,运动方向与角色头部的晃动方向呈相反的状态,当头停下不懂时,丝带还会飘动,然后再逐渐停止



当一只长耳朵狗开始加速跑动,它的下垂的耳朵被被动的托着向前前进,如果小狗的头部上下运动,耳朵会呈波浪的形式运动,当小狗停下来时候,耳朵顺着惯性先是向前摆,然后再是向后摆动,最后停止动作,这里是要注意的是,小狗的身体与耳朵在动作时间,动态都要做不同步的处理



拖把被拖动时,拖把棒与人手臂的方向一致,拖把头被动的尾随在后,运动方向与拖把棒方向呈相反状态

追随动作没有固定程式,角色主体动作不同,所产生的追随动作也不同,动画设计制作人员要结合具体情况处理

上一篇文章:

预备动作对 重庆动画制作公司 的影响




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动画博客 | No Comment | May 20

预备动作

角色的每一个动作都要吸引观众,重庆动画制作公司设计人员,往往会设计一些准备动作,让观众预感将要有事情发生,让观众产生一种期待感,这样会避免动画制作中动作过快而观众又没有注意到关键性的动作而影响了对故事情节的理解

有了合适的预备动作,即使后面的主要动作非常快也不会影响观众对情节的理解,优秀的动画制作公司设计人员

必须懂得如何将观众的注意力引导到故事需要的地方去



例如一只小狗将要冲出镜头,先动画公司设计一个向后的动作作为预备动作,然后画一两张向前的动画,再加上少许速度流线或者一些灰尘,观众就能够感受到角色已经快冲出镜头了,一般这类动作大约占12格



美国动画片《大力水手》中,水手卜派比将一个纸飞机指向天空,通过先设计一个前倾和后仰的预备动作,再设计一个向上抛的主题动作,使整个动作更加生动,有力



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预备,缓冲与追随动作重庆动画制作公司体现说明

动画博客 | No Comment | May 19
 在动画制作动作设计中,预备动作和缓冲动作是非常重要的两个环节,预备 进行 缓冲 是动画片角色动作设计中特有的过程,预备和缓冲通常是联系在一起的。

比如动画制作过程中一组立定跳远的动作分析:



第一个动作:躯体并且下蹲,双臂后摆

第二个动作:上身前倾,积蓄跳跃的力量

第三个动作:突然伸展躯体,双臂猛力向前挥

第四个动作:腿部下蹬,向前腾空

第五个动作:空中躯体逐渐弯曲,双腿向前探出

第六个动作:脚尖落地

第七个动作:身体惯性前进

第八个动作:下蹲降低重心,消减惯性

第九个动作:直起身体,恢复站立姿态



在这一组跳动过程中,曲体下蹲,后摆双臂,前倾上身是预备动作,而下蹲身体,消减惯性,恢复站立是缓冲动作

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动画博客 | No Comment | May 18

对动作进行分析时,要考虑剧情,角色性格,力量,速度等各种因素

不同的因素对动画制作过程是有不同影响。

原画设计要通过分析,确定动作的开始,转折,结束等关键点,并在此基础上将这些动作准确的描绘出来。

       动作起止:动画角色的动作是一个过程,一般都由开始动作,中间过程和结束动作组成

起是开始动作,止是结束动作,起止动作也是最关键的动画动作

       转折动作:生活中的动作往往是由数个不同的连续动作组成,如一个人的刷牙动作,由拿牙膏,挤牙膏,漱口,放下杯子等几个不同内容的动作组合而成,这些动作的姿态就是动作的转折,是确定原画的关键点

       例如一个向前发功的动作,在手臂向前甩出之前,先将手臂提起,身体向前弓,之后整个身体舒展,双臂后倾上举,把观众的目光集中到手臂,然后猛然向前甩出去,其向前弓,和甩出去是起止动作,后倾是转折动作

今天动作就给大家分析在这里

关于上一篇重庆二维动画制作与运动规律的文章


动画博客 | No Comment | May 17

一.动作制作过程分析实践用于重庆二维动画制作

动作分析的过程分为构思,分解,组接,检视四个步骤,是原画创作中必须经过的主要过程

在整个创作中融为一体

1.构思:动画制作设计人员根据导演提出的要求,在分镜台本规定的内容的基础上对所需表达的内容进行构思

构想一套完整的内容

2.分析:针对已经构思好的全套动作进行分析,确定动作的开始、转折、结束等关键动态、也就是原画所表现的内容

3.组接:根据构思好的动作,将原画一张张画好,经过反复敲定,按顺序表上原画序号,计算出整个动作所需的时间,调好摄影表格

4.检视:将原画稿按照顺序叠起,反复用手翻动或通过动检仪拍摄后进行效果检视
动画博客 | No Comment | May 16

原画设计的主要任务是按照导演的要求去动画制作设计角色,并画出这些角色的动作表情的关键动态画面。

包括对角色动作设计,分析与绘制,分析全国市场不论重庆动画制作用于二维动画制作,还是三维3D动画制作

都需要原画,因为原画最能表现动作的关键内容,设计之前对动作镜头进行动作分析



首先,我们要对动作进行设计

动作设计,是动画制作设计师进行原画绘制前预先做的工作,一般要遵循以下三个要求

1.符合剧情需要

动画角色的每一个动作都要符合特定角色在当前镜头中的表现要求,都要在剧情要求范围之内进行动画制作设计,脱离了镜头的表演,再精彩也是失败的

2.因果关系合理

动画角色的动作不是孤立固定存在的,角色的一举手,以投足都是有前因后果的,要把角色的每一个动作都当作一系列动作中一个单元来处理,这样的动画动作才有连续性,客观上性

3.适当的夸张强化

夸张对于动画设计中是最常见的一种设计手段,现实生活中的许多动作直接搬到动画中会显得软弱无力,这就需要对这些动作进行简化与提炼,动画设计师要在符合角色基本特点的基础上进行夸张处理,从而取得更好的视觉效果

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动画博客 | No Comment | May 15
第七步

检查动作效果

动画制作绘制完成后,要由重庆动画制作人员通过手工或上机进行检查

提出修改意见,进一步修改



第八步

动画制作设计好后,要与导演一起到检验仪器上观看,审定,导演认为满意后

在镜头卡上签订OK,才算完成,才能够将原画镜头

摄影表交给修行人员形象的统一修正工作

更多关于动画制作原画设计文章请看上面
动画博客 | No Comment | May 13

动画制作人员在确定了动作方案之后所面临的问题。

就是如何把已经设想好的一整套连续动作具体的画出来
角色动作是否生动到位,原画画的好才是真正关键黑心地方

通常是一秒钟动作是由24张画来完成

重庆动画制作设计人员对动作进行分析,确定其中关键动态就可以原画草图绘制

第六步骤

原画的草稿画好以后,需要对所画动作进行检查,由经验的动画制作设计人员将全部画面叠在一起,用手快速翻动,这样就可以看到连续动作的效果

在原画达到要求后,要按照动作特点与要求以秒为单位计算整套动作时间

1.计算整体所需要的时间

2.分别确定每个关键动态之间所需实际需要动画张数

3.顺着次序对每张原画进行编号

4.填写摄影表


动画博客 | No Comment | May 12

重庆动画制作主要的第四步教会大家领会意图,创作构思

动画制作人员在理解导演的创作意图,总体构思

掌握动画片制作的故事情节,主题思想,角色性格并对画面分镜头台本进行细致研究后

才能够创作构思,在创作构思初期对设计人员可以多设想几种动作方案

进行比较,最终确定一个既符合剧情要求又能充分表达角色情感的最佳方案

上一篇关于重庆动画制作步骤第三步http://www.cqhanshu.com/index.php/2020/05/11/779.html

动画博客 | No Comment | May 11

重庆动画制作需要掌握镜头画面设计稿

动画制作设计稿是动画片画面分镜头剧本中每一个镜头小画面经过加工,放大的铅笔画稿。

他为动画制作设计人员和背景设计人员提供绘制工具



设计稿是观众在银幕上所看到的每一个动画镜头的具体画面,所以原画必须认真掌握

严格要求画面设计稿上的要求严格执行

动画设计人员要了解角色在画面中起止位置,活动范围,运动路线,角色和背景之间关系,了解相关技术处理

如镜头,推,拉,摇,移和分层要求等。



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以上是分享第三步骤,需要接上面第二步骤重庆动画制作http://www.cqhanshu.com/index.php/2020/05/10/778.html

动画博客 | No Comment | May 10

熟悉角色的造型和性格

在绘制过程开始之前,重庆动画制作人员(原画人员)必须充分了解所需要绘制的对象,

熟练掌握角色造型,比例,结构,转面变化,服饰等造型特点,要能够快捷,准确地勾

勒不同性格,神态,动作习惯,才能塑造出鲜明的各类角色!

关于上一片重庆动画制作分享一的文章链接


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动画博客 | No Comment | May 09

第一个步骤分享,研究分镜头画面台本,重庆动画公司前十名都先把分镜头画面台本是用画面以及相关文字组合成分镜头剧本,这是动画片特有的。

        动画片导演以文字镜头剧本为依据,把全片的每一个镜头进一步创作,绘制,用简洁的线条画出每一个镜头画面,画面包含看剧情所需要的场景,人物表演的范围与环境,动作的起止位置,拍摄,剪辑,特技的方面处理,同时著名角色在镜头中的情感,动作,对白及音效方面的要求

        分镜头画面台本是动画片中央美术设计,动画制作设计,背景设计,后期合成制作等工序蓝本

        研究分镜头画面台本是重庆动画制作公司设计人员进行动画设计工作第一步,在开始绘制工作之前,通过仔细的阅读分镜头画面合本,理解导演的总体思想结构,创作意图,了解动画片的故事情节,主题思想,角色性格,镜头处理,艺术风格,对全剧每个镜头,每个角色都有一个全面的了解认识,做到胸有成竹,之后结合完美的重庆动画制作镜头进行认真的创作,形成自己系统的完整的创作构思,经过导演认同后,就可以进入具体会制作过程

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重庆汉蜀动画期待与你合作,共创美好的动画
动画博客 | No Comment | May 08
       动画制作设计也被称为原画,包括二重含义:一是指动画片的每个镜头中绘有关键性动作的画稿子:二是指设计、绘制这些动画角色运动、表演的创作人员。

动画设计是动画片创作与生产中的主要工作之一,主要任务根据导演的意图,把每一个分镜头中角色的动作,姿态,幅度,节奏,距离,路线变化进行分析,归纳与综合,找出动作的起止及转折时关键动态,并将这些关键动态画成具有表现力和感染力的原画,动画设计人员在精确计算动作时间后,对所画面的原画依次进行编号,并填写摄影表,原画变现了动作的起止及转折时关键动态



        动画制作人员工作相当于故事片中的演员,担护着十分重要的创作任务,是每一个角色动作的主要设计者,赋予静止的动画生命,并塑造了动画角色中的性格,一部动画片成功与否,动画设计是非常关键的一个环节,动画设计人员具有绘画表演才能并熟练的掌握原画的创作技法


动画博客 | No Comment | May 07

今天先给大家分析一下动画的特点

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1.内容的丰富性

动画制作表现的内容十分丰富,从大自然的一切现象及变化到现实生活中的内容,从梦想的天地到未来的科学幻想,从看不见,摸不着的抽象内容到复杂多变的景象,动画都是能够实实在在的形象,生动有趣的动作形象地表现出来

2.风格的多样性

重庆动画制作过程中可以根据不同的主题,选择不同的表现风格,如《骄傲的将军》,《大闹天宫》等使用我国传统戏曲元素来表现,《鱼童》《小号手》借用剪纸艺术的要素进行创作,《山水情》《牧童》《小蝌蚪找妈妈》等采用中国水墨画技法来表现,《埃及王子》《九色鹿》吸收了古典壁画的形式进行创作

3.表现的夸张性

动画表现力十分的强,它可以不受时空和自然规律的限制,完全按照设计者的设想进行大胆的创作表现,如《猫和老鼠》中的猫,一会儿被压扁,一会儿拉成橡皮筋,一会儿吊在半空停滞不动,一会儿炸成千倉百孔,是艺术的夸张给于了他的生命力

4.应用的广泛性

当今的动画是一个大动画概念,不仅指动画片,还被广泛应用到影视广告,电子读物,网络媒体,电子商务等多个方面,其衍生品与日剧增,种类繁多,不胜举。
动画博客 | No Comment | May 06

为了更容易把握作品的世界观

对镜头中等场人物进行设定!

基本上只要作为主人公、女主人公、次要角色、敌人等主要人物就够了

不过有时,根据不同需求,最好也对其他的角色进行一下设定,画起来会更加容易。

职业漫画家,通常有单人的设定就可以绘画出完美的一本动画笔记



举例动画制作中的一个女角色

1.怕羞的女孩

2.行动力强,喜欢摆弄机械(职业?)

坦率类型

第二类:怪物,可爱的肚脐,淫荡的眼神

第三类:动画角色设计:碎蛋壳式发型,阿匠,爱扯淡,性格开朗,社交性强

第四类:举例乌龟,面无表情,优雅,明明是乌龟站法却很帅气,面容端正,易出汗等等

更多重庆角色动画设计制作文案http://www.cqhanshu.com/index.php/2020/05/01/750-1.html

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动画博客 | 2 Comments | May 05

       2020年5月5日招聘

       重庆汉蜀动画有限公司是一家英气蓬勃的朝阳公司,被誉为目前西南地区最具影响力的动画公司之一、汉蜀动画设计有限公司致力于互动动画媒体的独特优势,为客户提供品牌策略、宣传策划、数码广告创意、重庆动画制作、设计媒介发布等全方位的传播服务的服务商,现在面向各个社会社会人群进行招聘!只要你们有爱好,将会是我们的人才

       我们和视美公司联合创作的动画片三维动画系列片《叽里咕噜巴巴猫》,三维动画制作片《米多的涂鸦日记》,二维三维结合的《弹珠传说》在央视等少儿频道创造高收视率。重庆市最高级人民检察院设计三维影视角色广告参赛廉政宣传短片的角色形象:《让廉洁成为一种习惯》《算计》《新龟兔赛跑》获得了最高级人民检察院的称赞!2012年参与重庆冰点水公司的(豆魅土豆泥)的形象设计制作,完成100集大型三维系列动画片《嘻哈游记》其中的几十集 

更多作品详见官网:www.cqhanshu.com

 

职位职能:  动画/3D设计  多媒体设计

招聘人数:3人

职位描述:

1、美术、设计、动画等相关教育背景。
2、掌握3DMAX或MAYA其一,并能辅以Photoshop等相关软件独立创作3D场景作品;
3、能不断调整工作优先级以完成多项任务,保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题           和把握机会。

4、能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格

5、吃苦耐劳!有独立3D制图经验,有成功项目操作经验者尤佳。

 

二维/三维动画制作实习生

职位职能:  动漫 动画 原画 flash 卡通

职位描述:

大专及以上学历,设计以及动画等相关专业,不要求有工作经验,在读生和应届生亦可,但需虚心好学。美术功底扎实,熟练3DMAX、MAYAPhotoshop图形手绘,能够独立完成景物、人物的绘制工作。美术功底优秀者优先考虑。精通3DMAX或者MAYA三维动画设计,有一定的创意能力和造型能力,具有良好的团队精神和沟通能力。

张先生 手机:15023222353 

动画博客 | No Comment | May 03

1.第一部分所需整个动画项目模型制作图纸部分进行建模

涉及到的三维动画模型 顶板事故 工作面 机器 巷道支护 层通风设备 人物模型

2所有模型上色,材质绘制贴图

在三维动画制作中maya软件由材质设计师对煤井所有场景外部模型隧道内部,机械等绘制材质颜色。

3根据文字匹配相应的影视镜头(分镜)预览分镜头

根据第一部分的预演及文字叙述拆分分镜头个数预估为某多少个左右。

4角色绑定

人物绑定 机器设备

5、整个煤矿动画制作镜头K帧

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout镜头和时间,给每个流程对象制作出每个镜头的成品表演动画。预估某镜头里面具体动画演示

6预估个三维动画分镜头的设置,灯光

根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

7、分层渲染\合成

动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

、后期

用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同的需要用。

2、特效

根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在软件(MAYAreflowFusionAE)中的实际制作表现方法。

3、配音配乐(旁白或对白配音:000/分钟)

由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

4、最终三维动画完整影片输出

按详细要求输出不同格式的视频(全高清1080P


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动画博客 | No Comment | May 01
A.基础形象设计

一.动画制作内容:举例基础卡通形象设计,包含3000每个三视图

二.设计师的标准:

12 年以上经验设计师操刀设计

2、提供1-2 不同方向的初稿线稿供选择,线稿二选一精修

3、精修3 次修改机会

4、精修初稿线稿上色,上色稿 3 次色彩搭配修改机会

5、交付最终源文件psd

6、5-7 个工作日急速完成设计

三.提供动画服务的优势

1、保证原创设计

2、保证注册通过

3、2 年以上优质设计师操刀

B.优质形象设计

一.动画制作内容:举例优质卡通形象设计,包含6000每个三视图

二.设计师的标准:

1、10 年以上经验设计师操刀设计

2、提供3 款不同方向的初稿线稿供选择,线稿三选一精修

3、精修线稿不限制修改次数,到客户满意为止

4、精修初稿线稿上色,上色稿不限制色彩搭配修改,到满意为止

5、交付最终源文件 psd

6、10-15-10 个工作日完成设计

三.提供动画服务的优势

1、保证原创

2、保证注册

310年以上优秀设计师操刀,形象设计作更生动、更优质、更富有创意和感染力

4、线稿和上色稿阶段不限制修改次数,满意为止

我们汉蜀是优质的动画公司,一定会给你优质的动画制作服务,给你带来更大的效益


           




案例范本 | 动画博客 | No Comment | April 28

廉政自爱,公私分明,汉蜀新廉政宣传动画宣传


端正党风人人有责,反腐倡廉事事关心
从小培养孩子有一个廉洁的心

gongsifenming200428.jpg

电话:15023222353        QQ:1831282583     E-mail:1831282583@qq.com

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案例范本 | 动画博客 | No Comment | April 27

2020年MG动画公司制作二维的价格和收费

影响主要来自于三类:1、文案脚本内容预估总时长 2、画面质量要求 3、制作周期是超短还是长

一般来说一个动画文案设定在3-5min的二维动画,动画制作公司一般报价是在一分钟3000到几万不等。需要结合实际文案来定价格

拿实例来讲1分钟和分钟的片子的前期准备其实差距不大

消防逃生二维图.jpg

影片时长越长价格就越高,虽然人物角色作为一个MG二维动画来说是固定的,但是背景风格画面需要不停的更换,所以周期就更长

所以大家可以看到,同一个片子,分钟越长花的制作时间就越长,如果没有新的背景掺入,分钟数越长那么费用也可能降低

片子的成本费用的总原因体现动画公司最初设计的文案内容的知难易杂乱程度,文案时间长短,视频动画质量(分辨率)要求等,公司整体实力等有影响,所以在价格自然就形成了差异化

关于消防方面的知识可以参考博客另一片文章www.cqhanshu.com/index.php/2012/06/18/191.html

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动画博客 | No Comment | April 18

首先我们列举动画制作过程中所用到的软件

1.maya.CS6.MAX.AE.PS.FUSION.VEGAS.PR.ZB等这些制作软件

然后根据我们细想的文案思路整理一个好的脚本,例如

第一个画面纯文字:如果你所在的高层建筑发生了火灾你该怎么办?

这个里面是重庆消防动画制作第一个镜头、需要理解我们目的是什么?做动画需要帮别人解决什么问题!接下来就分析该怎么做,依此类推!

 

第二个画面配合文字:拨打119,讲明发生火灾的详细地址、有无人员被困、现场火势大小等火场情况。(新创建画面)


第三个画面配合文字:若遇火灾,保持镇静积极自救。(新建画面)


第四个画面配合文字:关闭电源开关。(沿用视频画面)


第五个画面配合文字:用湿毛巾或衣物捂住口鼻。(沿用视频画面)


第六个画面配合文字:测试房门温度。(温度过高,切勿盲目开门。(沿用视频画面)


第七个画面配合文字:禁止乘坐电梯沿用视频画面)

第八个画面配合文字:火势、烟气较小,应迅速通过走道、疏散楼梯逃生(新创建画面)

个画面配合文字:浓烟或大火封路不要贸然进入,远离火源逃生。(新创建画面)

第十个画面配合文字:随身携带钥匙,去路被堵,及时返回,等待救援。(新创建画面)第十个画面纯文字火场逃生常识要掌握,紧要关头真能救命。逃生知识记头脑,又消又防安全保逃生知识记心上,关键时刻帮您忙。

所以我们在动画制作过程要想第一步骤就是目的,过程经过,然后启发 通过前期软件。中期软件,后期合成软件,输出,然后出成片!如果一个重庆动画公司要想发展起来需要大家努力团结,互相学习交流!

动画博客 | No Comment | April 17

给大家介绍一下怎么写关于角色动画,动画制作剧本方面的文章

初稿类型举例来说:这是我们做的周君记儿童火锅动画脚本

周君记儿童火锅脚本3

人物:(周爷爷,小周周,妞妞(女),妞妞的奶奶)

周爷爷:性格和蔼可亲,喜欢小朋友,更爱研究美食

小周周:性格活泼,爱动,调皮捣乱

妞妞奶奶:慈祥和蔼,勤奋

妞妞:可爱温柔,性格开朗,爱卖萌

故事梗概:暑假到了,小周周和爷爷,妞妞和奶奶不约而同到乡下体验生活。到了目的地,大家不期而遇,喜出望外。一路上奶奶晕车,没有食欲,饭桌上不动筷。细心的小周周把这事给爷爷说了,央求爷爷想想办法。

爷爷拿出周君记儿童火锅,小周周让周爷爷和妞妞奶奶上座,妞妞和小周周为他们服务,奶奶闻着火锅的香味这时奶奶食欲大开,吃的很满足,然后周爷爷和妞妞奶奶夸小周周和妞妞是个孝顺的孩子,四个人来了一个合影喊出了“百事孝为先,美味在心间,从一岁吃到一百岁的火锅,周君记儿童火锅!

场景一、镜头展示各种乡村风景,一辆汽车开了过来,叮咚。。。。。。。妞妞扶着奶奶从汽车门走出来,站在后面小周周见状赶紧上去帮忙搀扶,爷爷帮着小周周背着书包

奶奶:谢谢你!小朋友,你真好

小周周喊到“奶奶不用谢!这是我们应该做的

奶奶回答道“哎!乖,都是好孩子。你叫什么名字啊

小周周回答到:我叫小周周,奶奶晕车我们扶着你走吧!

爷爷见小周周懂事一脸微笑

四个人慢慢消失在镜头

场景二、小周周跟妞妞在乡村草地嬉戏,奶奶把带的食物端上了桌,邀请小周周一起享用

奶奶“好啦!好啦!别玩了,吃饭了,快去洗手!乖!

来到洗手池,两个小朋友还在不停地嬉戏,小周周不停地往妞妞脸上浇水

场景三、两个小朋友坐在桌子上闻着奶奶做的食物,拿起筷子争先恐后的吃了起来,说道,奶奶你手艺真棒,奶奶一脸微笑,突然小周周看看奶奶筷子都没动,

小周周便好奇问道:奶奶你为什么不吃啊?还没等奶奶回答,

妞妞便抢先回答道:这是小孩子爱吃的,奶奶都不爱吃这些,爸爸每次买的好吃的,奶奶都不喜欢吃。

奶奶回答道:没事儿,只要你们爱吃就行了。

小周周眼睛一转,放下碗筷,便朝爷爷跑去,

妞妞和奶奶:小周周你去哪里啊?

小周周:“没事儿,我回去一下,你们等我“。说着一股烟的功夫,小周周就消失不见了

场景四:小周周跑到爷爷面前,把正在钓鱼的周爷爷拉了过来,

周爷爷:干什么啊?孩子,慢点儿慢点儿,小心我的鱼!!!!

小周周:爷爷你快过来,我有话跟你说

小周周拉着爷爷的说对他说;妞妞的奶奶不爱吃平时的饭菜,他觉得不可口,妞妞爸爸给她买的好吃的她也不喜欢吃,我知道爷爷你一定有办法,你把我们带来的在家做的儿童火锅给妞妞奶奶品尝一次好不?

周爷爷:好!好!好!难得我家乖孙子那么爱护老人,肯定帮你完成这个愿望,

小周周;太好了!太好了!爷爷你太好了,爱死你了。说着跑去妞妞家迎接奶奶跟妞妞来品尝爷爷做的美味

场景五、小周周把周爷爷和妞妞奶奶请到位置上坐好,自己系上成人用的围裙,憨态可掬,然后端出周爷爷事先准备好的儿童火锅,妞妞见状,上前帮忙,一起端到妞妞奶奶面前,然后小周周往锅里倒入各种配菜,拿起勺子盛了一碗放到妞妞奶奶面前。

小周周说道:奶奶,您尝尝,这是我最爱吃的火锅,

妞妞奶奶凑上前去问问了冒出的香味,然后妞妞奶奶说着“好香啊!看着好有食欲“说着妞妞奶奶拿着筷子尝了起来,放入嘴中,妞妞奶奶细细的品味起来。突然奶奶的表情一亮,说道“好好吃,这是人间美味啊!然后像个孩子一样的吃起来

周爷爷和孩子们见状也一起吃了一起,一起吃的有说有笑

饭后周爷爷和妞妞奶奶夸妞妞和小周周“你们都是孝顺的孩子“

小周周和妞妞”都是我们应该做的,爷爷奶奶!

结局四个人摆出poss(画外音:百事孝为先,美味在心间,从一岁吃到一百岁的火锅,周君记儿童火锅!)

下面是公司官网的成片,作为商业片我们不要谈过多艺术,只要给客户带来巨大的价值即可

动画博客 | No Comment | November 06

音效库地址

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另外有几款音效光盘也不错。推荐使用。

这个非常齐全

最强音效库Sound Ideas General 6000系列音乐音效库 120CD★★★★★ 购买地址(点击打开)

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